Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Опубликовано из Мир безумного » Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Новости с большого мира

Команда энтузиастов с Hive опубликовала первый трейлер Warcraft: Chronicles of the Second War, фанатского ремейка сюжетной кампании Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III: Reforged:
При этом разработчики отмечают, что не просто переносят классическую стратегию на новый движок, но и дополняют её игровыми механиками из третьей части. Например, игроков ждут побочные квесты и крипы.

Особенности:

  • оригинальная экономика
  • морской ресурс - нефть
  • морские здания, корабли и бои
  • двойные технологические деревья для зданий (базовые и продвинутые)
  • кастомные модели для большинства юнитов и зданий
  • динамические погода и туман
  • снежные шапки для зданий
  • кровавые брызги во время боёв и более длительное время разложения трупов
  • озвученные диалоги
Дата выхода пока неизвестна, однако демоверсию фанатского ремейка уже можно скачать на Hive. В ней игрокам доступны первые 4 миссии первого акта кампании за орков.
"Получить" - ссылка на ресурс


Views: 615

» Лучшие комментарии


Proshel_Doty #1 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
А это просто как доп кампания?
Ну не полохо
Lord_Romzess_V #2 - 3 недели назад 1
Голосов: +1 / -0
Proshel_Doty:
А это просто как доп кампания?
Ну не полохо
Учитывая что Reforged всё ещё не может в доп. кампании - хз-хз, может и глобальный мод.
А вообще масштаб маркетинговой кампании мода удивляет, из всех СМИ уже сообщили, уверен если сейчас телевизор включу - и там будут рассказывать про ремейк второго варика да базе перекованного.
N7 Molot #3 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
ну да, там олдскульные модели в новом облике - в общем можно поностальгировать)
LVenger #4 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Понравился подход создания моделей всех юнитов для каждой нации, однако я думал и об уникальных для каждой из них и системе выбора построек.
Хотя я не уверен, что они реально реализуют все идеи, что мы командой и в частности я планировал, но посмотрим -- пока смотрится интересно.
На текущий момент, что у них больше именно рефордж 2 вара,
у нас же всё-таки делался упор на добавление рпг части (и миссий) а-ля первый/третий варкрафт, небольшой уход от предсказуемости заданий (у тебя маленькая база -- у врага большая база, сломай её), добавления мелких деталей в для "красоты" и так далее...
Молодцы ребята, что сказать =)
N7 Molot #5 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
LVenger:
Может вы быстрее сделаете или лучше)
LVenger #6 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
LVenger:
Может вы быстрее сделаете или лучше)
К сожалению, это были далёкие времена 2011-2012 годов, во времена расцвета моделерства Эльрата... Поэтому, если что-то и поднимать сейчас, то уже с новой командой. Я тогда оканчивал школу =)
N7 Molot #7 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
LVenger:
Ясно.
Может кто нить перевод запилить на эту кампанию
LVenger #8 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
Но ребятам с хайва минус, что они при создании моделей больше опираются на современный варкрафт, а не на старые арты, спрайты и модели -- а так да рефордж 2 вара =)
N7 Molot #9 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
У них там на сайте целая база новых моделей собирается, и не только моделей. Впрочем как и всегда
ScorpioT1000 #10 - 3 недели назад (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
А вы продолжайте делать отлов урона на 1.26 через мемхак в своей аниме рпг 🤣
Bergi_Bear #12 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, зачем через мемхак, исключительно на гуи
N7 Molot #13 - 3 недели назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
пошел оффтоп=)
LVenger #14 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
А вы продолжайте делать отлов урона на 1.26 через мемхак в своей аниме рпг 🤣
ScorpioT1000, я ж имел ввиду не то, что они вот негодяи на 1.32 делают проект, а то что дизайн больше под новый рефордж, а не под именно варкрафт 2. Рефордж то как раз ближе к роликам и артам к вару 3 по дизайну. а ты меня сразу вот минусуешь =( да ещё какая-то аниме рпг
ScorpioT1000 #15 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
LVenger, ну это я в целом
Странно, что решили именно такой проект замутить, возможно, именно он не выстрелит, но само стремление к современной работе достойно уважения
В отличие 50% от наших моддеров, которые лучше потратят эти 1300р на скины в контре или удавятся, чем начать работать с reforged
Proshel_Doty #16 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
В отличие 50% от наших моддеров, которые лучше потратят эти 1300р на скины в контре или удавятся, чем начать работать с reforged
Есть пруфы?) Откуда инфа?)
N7 Molot #17 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!

Proshel_Doty:
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
ScorpioT1000 #18 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty, из раздела вопросов
Apotheosis #19 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
LVenger:
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Понравился подход создания моделей всех юнитов для каждой нации, однако я думал и об уникальных для каждой из них и системе выбора построек.
Хотя я не уверен, что они реально реализуют все идеи, что мы командой и в частности я планировал, но посмотрим -- пока смотрится интересно.
На текущий момент, что у них больше именно рефордж 2 вара,
у нас же всё-таки делался упор на добавление рпг части (и миссий) а-ля первый/третий варкрафт, небольшой уход от предсказуемости заданий (у тебя маленькая база -- у врага большая база, сломай её), добавления мелких деталей в для "красоты" и так далее...
Молодцы ребята, что сказать =)
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
Aws #20 - 3 недели назад 1
Голосов: +1 / -0
Респект авторам, особенно за то, что на рефорджеде замутили со своими модельками. Мы даже обычный ремейк на классике с частично чужими модельками не смогли допилить, а тут вот такое, причём в короткие сроки.
Bergi_Bear #21 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
Proshel_Doty #22 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
ну это тогда кек какой-та )0
Darkest1024 #23 - 3 недели назад 3
Голосов: +3 / -0
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
Bergi_Bear #25 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Darkest1024 #26 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Расскажите мне, тому кто не так ностальгирует по вк2 и я вообще кроме того что там была нефть ничего не знаю об игре, в чём там такая конфетка что все хотят повторить эту часть на других движках?
Нефть была целой частью морской баталии. В вар2 было много карт-островов, где тот, кто контролировал море, контролировал де-факто игру (ибо рудники истощаются, а новые на других островах).
Сама по себе нефть не несёт какой-то глубинной фишки - просто ещё один ресурс, который добывали танкеры и который тратился только на корабли (кроме собственно танкеров) и улучшения для них.
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
МрачныйВорон #27 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было. В этой игре на классических сражениях завязаны, и много ограничении, ресурсы там с умом надо тратить. Если настроишь армию, не хватит на транспортные корабли, чтобы переплыть.
LVenger #28 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
МрачныйВорон:
Я вот по варкрафту 1.и 2 не могу поностальгировать, это игра была деревянная. Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
В первом варе были зачатки РПГ элементов, в варе втором-- там в основном чистые сражения. Однако сюжет там был, но когда мне было 5-6 лет и я играл в war2 на Playstation, я, конечно же, сюжетку не особо понял. Но она там есть, не сложная, но есть, и герои есть, но на тот момент всё только зарождалось.
Darkest1024:
Повторение её в других модах - попытка сделать полноценные морские сражения, где мало просто строить корабли, нужно ещё копить на них ресурсы.
Дарк, я бы даже сказал, там фишка именно в том, что есть не просто модель "верфь - клипай корабли", а то что у них есть ветка улучшения, нужно развивать на земле какие-то здания для открытия новых кораблей (тиры), есть здание для сбора (типа лесопилки) . Надо ещё свои танкеры оборонять (а на них можно напасть как с воздуха, как с земли, так и с моря).
Поэтому если те механики скомбинировать с механиками 3 вара -- было бы только лучше, поэтому у всех и настальжи как по чистой классике Варкрафта 2, так и в том плане, что добавь элементы 3его вара во второй вар и станет только лучше
Эх, ностальгия.
Через Столько лет? Всегда =)
Aws #29 - 3 недели назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear, Для меня вар 2 был самой первой серьёзной игрой, в которую я играл. На тот момент это казалось шедевром, а редактор для меня был чем-то особенно крутым (как микрочелику, фанатевшему с лего). Нравился сюжет и офк морские бои. Ну и плюс у меня был диск с озвучкой от СПК, что тоже было прикольной темой. До сих пор вспоминаю, как кликал на всё, чтобы послушать, а закликав до смерти первого тюленя от страха убежал в другую комнату.
Сейчас это просто ностальгия, такая же, как и с третьих героев. По ним кстати тоже много контента для варика, но многие забивают на создание проектов, так как игра до сих пор жива. А вот про вар 2 помнят только те, кто играл в него в своё время. В 2011 на сервах было около 300 человек, причём многие играли в футменов и странные карты с огромным мс юнитов. Тогда мне это показалось печальным по сравнению с онлайном вара 3 и захотелось перенести игру детства туда, где в неё зарубится большее количество людей. Ну, может у авторов хроник это получится (хотя на различных сайтах к новости про этот мод я встретил много хейта, что сильно огорчает).
ScorpioT1000 #30 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Нефть уже и в WoW BFA была в верфи гарнизона (когда завезли корабельные миссии) ru.wowhead.com/guides/garrisons/shipyard
Darkest1024 #31 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Через Столько лет? Всегда =)
Да. Уже 10 лет прошло с того момента.
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
LVenger #32 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Darkest1024:
Через Столько лет? Всегда =)
Да. Уже 10 лет прошло с того момента.
Жаль конечно, что и наши коллеги по цеху BtDP тоже не дошли до финала. У них были очень многообещающие работы.
Да, это точно. Мне лично было очень жаль проект про Короля Лича, при условии что там компания была готова на 80% примерно, особенно. Но с другой стороны материалы и наработки есть по всем этим проектам, те кто делал эти проекты и их руководители живы готовы в какой-то мере участвовать (помочь хотя бы), поэтому эти проекты как неоконченная глава, которую не дописали где-то по середине =)
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
tysch_tysch #33 - 3 недели назад 1
Голосов: +1 / -0
Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.

тут по видео непонятно, может и по другому сделали
Aws #34 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3
Да вроде все как раз добавляют свои фишки (это у меня был чистый перенос, и то планировалась специальная версия с героями и крипами после релиза) . Даже тут видно кастомные абилки героев, которых не было в оригинале. Ну и тут челы апгрейднут сюжет, что тоже интересно (мб будут какие-то новые геймплейные решения).
PT153 #35 - 3 недели назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, конфетка вара2 была в морских войнах, та кораблями осаждал берега и, если нужно, делал десант. В Варе3 морских войн не было, зато добавили разнообразия в воздушных войсках. Нефть нужна была для улучшения ратуши, постройки кузницы и для создания и улучшения кораблей и построек для них (пруф). Для добычи нефти нужно было построить нефтяную платформу на нефтяном пятне. Платформу можно было уничтожить и построить новую. При этом нефть можно было сдавать как и в верфь, так и в специальные перерабатывающие заводы.

Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
Я во втором варе старика Утера (тогда он был молодой и совсем зелёный) и ЧоГалла доставлял, заключал союз с эльфами и троллями, воевал с предателями из Альтерака, убивал предателя ГулДана, которые полез в гробницу Саргереса, кинув орков. И это только в The Tides of Darkness. Что уж говорить за Beyond the Dark Portal, там вообще чума была, я орков так и не прошёл, а вот за людей смог. Там как раз описывается момент уничтожения Тёмного Портала Кадгаром, захват власти НерЗулом и открытие множества порталов, убийство (или ранение) Смертокрыла и так далее. Что уж говорить, именно во втором варе появились Туралион и Аллерия, о которых ничего особенного не было слышно вплоть до WoW: Legion (в вики вара2 до сих пор написано, что о них ничего не известно). Только спустя 20 лет эти герои снова появились во вселенной! При этом большая часть истории из вара 2 до сих остаётся каноном.

Так что не надо тут ля-ля. Всё там было.
Ого, что я нашёл...
Прикрепленные файлы
Darkest1024 #36 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Меня немного смущает, что все делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3. Время прошло, неплохо бы разнообразить классический геймплей.
В первых четырёх миссиях геймплей вполне себе из третьего. Даже герои есть.
Но тема Варкрафта 2 актуальна, есть там адекватные добавления в лоре, есть то, что по хорошему надо бы выпятить именно в том виде в каком оно было до WoW
Мне понравилось, как ребята обыграли брифринги, раздав их на реплики разным персонажам.
» Зелёный Утер
» Очень зелёный
LVenger #37 - 3 недели назад 0
Голосов: +0 / -0
Мне понравилось, как ребята обыграли брифринги, раздав их на реплики разным персонажам.
Ну да, мы же хотели брифинги переделать в катсцены ближе к вару 3му, но чтобы смысл задания передался
У каждого свой подход Дарки =)