Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
4
Максимум игроков:
4
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:

Галерея

О карте

? Любите сражения Warcraft, но не умеете нормально застраиваться и хорошо развивать экономику?
? Мечтаете к связке "коил+нова" добавить "молоток гнома"?
? Хотите сыграть за эльфов, но с героями Орды?
? Думаете, что армия из одних героев - это идеальная армия?

Если хотя бы один ответ на эти вопросы утвердительный, то эта карта точно для вас!
Мили-сражения на арене для Игроков (от двух до четырёх). Создавайте свою уникальную армию и уничтожьте всех соперников!

Особенности

  1. Стандартные юниты и умения со стандартными горячими клавишами.
    Не нужно специально переучиваться под карту, чтобы управлять армией.
  1. Стоимость юнитов и улучшений выражается только в золоте и эквивалентна стоимости в стандартном режиме с учетом того, что 1 ед. дерева = 3 ед. золота.
    Не нужно заниматься добычей ресурсов. Золото начисляется Игрокам автоматически.
  1. У каждой расы есть своя классовая способность, которая активируется при наличии необходимых юнитов в армии.
    Используйте бонусы каждой расы по своему усмотрению.
  1. Упрощенная система улучшений.
    Любые способности юнитов требуют улучшения только магических навыков или только физических навыков.
Недоработки: (в последующих обновлениях буду устраняться)
  1. Ландшафт не доработан.
  2. Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
  3. Отсутствует финальный мультиборд.
  4. На рефорджед не работают классовые способности (доступны изначально)

Механика карты

Карта представляет собой арену, где Игроки сражаются друг против друга своими уникальными армиями. В каждом сражении проигравшие Игроки будут терять Осколки душ. Сражения для Игрока будут продолжаться до тех пор, пока у него есть Осколки душ. Выигрывает карту тот Игрок, кто останется последним. Возможна ситуация, когда победителей на карте не будет.
Перед каждым сражением проходит стадия Подготовки, на которой Игроки могут выбрать героев, предметы, воинов, а также улучшения для своих воинов и Главной башни.
Главная башня представляет собой здание, которое также появляется на арене во время сражения. Чтобы победить в сражении необходимо уничтожить всю армию соперника или уничтожить его Главную башню.
Особенности Главной башни:
  • Здоровье зависит от количества потраченного золота;
  • Улучшения помогают в сражении;
  • Первые 60 сек. сражения неуязвима.
В случае ничьи (возможна в ситуации, когда никто из Игроков не приобрел стартовых воинов для сражения, а также в случае окончания таймера) все Игроки теряют по 5 Осколков душ.
В случае поражения Игроки теряют по 10 Осколков душ. Помимо этого, проигравшие Игроки получают возможность однократно использовать умение "Возмещение".
Возмещение (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев
В центре карты располагается область, в которой каждому юниту начисляется золото.

Примеры геймплея

Обновления

Обновление до версии 1.1 от 19.05.2023
  • Добавлен бот;
  • Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху);
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.
Обновление до версии 1.2.1. от 24.05.2023
  • Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
  • После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
  • Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
Обновление до версии 1.3 от 25.05.2023 (Играбельная версия)
  • Полностью добавлены воины Нежити;
  • Заменены некоторые иконки (спасибо RvzerBro) ;
  • Чуть улучшены боты Орды и Нежити.
  • Теперь Игроки, у которых нет юнитов перед началом битвы, проигрывают битву.
Обновление до версии 1.4 от 06.06.2023
  • Улучшен ИИ нежити;
  • Немного увеличена арена;
  • Полностью добавлены юниты Ночных эльфов;
  • Добавлен бот Ночных эльфов.
Обновление до версии 1.5 от 16.06.2023
  • Полностью добавлены воины Альянса;
  • Добавлен бот Альянса;
  • Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
  • Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
  • Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
Обновление до версии 1.6 от 08.08.2023
  • Исправлена ошибка в работе умения "Возмещение";
  • Немного декорированы острова Игроков;
  • В центре карты появилась область, в которой каждый живой юнит получает золото. Теперь сидеть на базе не очень выгодно:);
  • Изменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.7 от 23.08.2023
  • Теперь после выхода/вылета из игры Игрок терпит поражение;
  • В мультиборд статистики добавлен новый столбец "Статус";
  • Заменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.8 от 28.08.2023
  • Добавлено 4 новых нейтральных героя;
  • Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
  • Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
  • В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
  • Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
  • Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
  • Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
  • Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
  • Заменены некоторые иконки;
  • Мелкие исправления.
Обновление до версии 1.9 от 31.08.2023
  • Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
  • Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
  • Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню.
Обновление до версии 1.9.2 от 05.09.2023
  • Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
  • Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
  • В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Обновление до версии 1.6 от 08.08.2023
  • Исправлена ошибка в работе умения "Возмещение";
  • Немного декорированы острова Игроков;
  • В центре карты появилась область, в которой каждый живой юнит получает золото. Теперь сидеть на базе не очень выгодно:)
  • Изменены некоторые иконки.
А можете, пожалуйста добавить геймплей-видео за пару-тройку рас, с некими гайдами? 😅😇
Мб, но сначала поиграть нужно, собраться с друзьями пока не получилось))
Я считаю гайды не нужны для данной карты, ведь так интереснее люди находят свои стратегии.
Но мб будет спрос, чтобы и нет.
27
А можете, пожалуйста добавить геймплей-видео за пару-тройку рас, с некими гайдами? 😅😇
Правильно Даркмен500 написал, что нужно поиграть. Как таковой гайд на данный момент трудно сделать, т.к. тяжело предугадать, как будут отвечать на твою сборку другие игроки. Я могу написать только в качестве примера сборки, через которые я побеждал Компьютера 1 на 1.
Например, игра через некромантов и ледяных драконов. В начале побольше некров, а потом уходишь в ледяных драконов с героем Личом.
Другой пример, играл через орков. Грейд башни на реген хп + классовый бонус орков + тролли со своими тотема на хил. Плюс к этому еще делал некровских героев с аурой регена и вампиризма. И встречаешь у своей башни. Но после последнего обновления, сейвиться у своей башни уже не так выгодно) Т.к. теперь каждый юнит в центре карты получает по 2 золота каждые 2 секунды.
Мне кажется, что и тактика через одних героев может сработать, но тут нужно хорошо контролить войска. Я немного путаюсь.
27
Вот думаю, может стоит сделать зону с инкомом, зависящую от игрового времени? Например, чтобы работала только днем. Так иногда и дефаться можно около башни, а иногда и поинкомить в центре. К тому же эльфы сейчас могут ночью на изи фармить. Подожду видоса от даркмена, а дальше поправлю если че.
8
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
27
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Посмотрел видос. Мне очень понравилось! Прям как я и задумывал получился замес)) Лично мне, очень приятно смотреть такие замесы!
Несколько комментариев к видосу:
  1. Порошок просветления есть в магазине, просто я заменил иконку и название на бутылек, чтоб соответствовало разделу "Зелья и свитки"
  2. Понравился момент с инкомом. Наверное, оставлю так, как есть. Прикольно, когда Игрок чувствует, что все начинают давить его, то он даже не ходит фармить и в итоге начинают другие подтягиваться по золоту.
  3. Понравился орк, который еще гаргуль сделал для регена. Ему надо было еще андедовских героев для ауры регена)
  4. Справа в углу есть кнопочка статистики. Там можно отслеживать текущее количество душ у Игроков.
  5. Ну, и приятно, как вы карту защищали) Спасибо) Андед сам много натупил на самом деле + вы частенько командой играли. Так что, на что он рассчитывал?
8
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Посмотрел видос. Мне очень понравилось! Прям как я и задумывал получился замес)) Лично мне, очень приятно смотреть такие замесы!
Несколько комментариев к видосу:
  1. Порошок просветления есть в магазине, просто я заменил иконку и название на бутылек, чтоб соответствовало разделу "Зелья и свитки"
  2. Понравился момент с инкомом. Наверное, оставлю так, как есть. Прикольно, когда Игрок чувствует, что все начинают давить его, то он даже не ходит фармить и в итоге начинают другие подтягиваться по золоту.
  3. Понравился орк, который еще гаргуль сделал для регена. Ему надо было еще андедовских героев для ауры регена)
  4. Справа в углу есть кнопочка статистики. Там можно отслеживать текущее количество душ у Игроков.
  5. Ну, и приятно, как вы карту защищали) Спасибо) Андед сам много натупил на самом деле + вы частенько командой играли. Так что, на что он рассчитывал?
Жду нейтральных героев, как-нибудь страту на жуке надо будет найти.
8
Как-то раз друг предложил сыграть, так вот сыграли вышло угарно. Но всё же есть мелкие косяки. В первую очередь, почему ливер не удаляется? Порой как игрока разнесли, может некорректно указать цвет его ника, что может запутать. Если конечно игрок ставил другой цвет.
Расовый бонус Альянса, а он вообще нужен? Как по мне самый слабый бонус, что делает Альянс хорошим только ведьмаками.
27
Спасибо за комментарий. Насчёт ливнухших игроков обязательно исправлю. А вот насчёт бонуса. Может быть, ты и прав. Я хотел сделать защитную расу, типа, высокая защита+защита от магии (ну, рыцари в тяжёлых доспехах и всё такое) . Я думал насчёт бонуса, что он не очень, но с другой стороны, сама раса альянса довольно сильная, но сложная в контроле ( сужу именно по играм игроков в мили режимах) Тем более, в этой карте игрок же не завязан на одной расе. Ну, я подумаю. Можешь сам подкинуть несколько идей😉

Ещё не досмотрел видео, но уже есть комментарий. Вот ты говоришь, что бонус у альянса не очень. Но у вирмов атака магическая, а значит урон от вирмов сокращается. Если бы ты собрал бонус альянса раньше, то уже было бы проще. Так что, думаю все-таки, что бонус у альянса вполне нормальный.

Ты мог вирмов в овец превращать, но ты даже магичек не сделал. Ещё смотрю... Косяк с вылетом поправлю в ближайшее время.

Досмотрел. Ну, да, ты плохо отыграл за альянс. У альянса много полезных юнитов. Все-таки не буду менять им расовый бонус.
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.7 от 23.08.2023
  • Теперь после выхода/вылета из игры Игрок терпит поражение;
  • В мультиборд статистики добавлен новый столбец "Статус";
  • Заменены некоторые иконки.
8
Спасибо за комментарий. Насчёт ливнухших игроков обязательно исправлю. А вот насчёт бонуса. Может быть, ты и прав. Я хотел сделать защитную расу, типа, высокая защита+защита от магии (ну, рыцари в тяжёлых доспехах и всё такое) . Я думал насчёт бонуса, что он не очень, но с другой стороны, сама раса альянса довольно сильная, но сложная в контроле ( сужу именно по играм игроков в мили режимах) Тем более, в этой карте игрок же не завязан на одной расе. Ну, я подумаю. Можешь сам подкинуть несколько идей😉

Ещё не досмотрел видео, но уже есть комментарий. Вот ты говоришь, что бонус у альянса не очень. Но у вирмов атака магическая, а значит урон от вирмов сокращается. Если бы ты собрал бонус альянса раньше, то уже было бы проще. Так что, думаю все-таки, что бонус у альянса вполне нормальный.

Ты мог вирмов в овец превращать, но ты даже магичек не сделал. Ещё смотрю... Косяк с вылетом поправлю в ближайшее время.

Досмотрел. Ну, да, ты плохо отыграл за альянс. У альянса много полезных юнитов. Все-таки не буду менять им расовый бонус.
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
27
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
Слушай, ну, мне кажется, что это больше дело привычки. Кому-то будет удобнее именно разделение по фракциям. Если человек часто играет за одну фракцию, то ему будет, наоборот, легче выбирать.
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.

Кстати, забыл написать. Твой друг почти затащил за одного героя) Было забавно. Он прям кучи юнитов вырезал) Ему надо было башню сразу прокачивать сразу и в начале книги опыта брать. Потом книги уже не так профитны. Ниразу не видел, чтобы он зелье неуязвимости брал. Может еще баф баньши надо было, чтоб промахи не вешали. Короче, мне кажется, можно было еще лучше отыграть)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.