Патч 1.31, скоро?

Добавлен , опубликован
Update. Хайв репортует о 1.31 PTR
По многочисленным просьбам.
На хайве мелькнула вот такая фотография:
Фейк, не фейк, но давайте обсудим:
  • Direct3D 11 (win) и Metal (mac) — по всей видимости для ремастера и поддержки новых моделей
  • 64 бита — ну нужно же уже современное железо принципиально поддерживать
  • LUA — скриптовый язык из раннего WoW
  • Расширение Blizzard Api
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI (sumneko/All-Star-Battle-2)
Серверное хранилище
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
раскрыть
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Bergi_Bear, поэтому близзард сделают его в 1.31 как у китайский редактор =)
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
33
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
я видел, но запускать желания особо не было, слишком много иероглифов, если бы кто-то смогу бы основные отличия от jngp нормально расписать...
32
Интересно почему именно луа и в чем тут смысл? Луа почти тоже самое что и jass, та же вирутальная машина... Ну только если они с жасса на луа переедут придется снова лечит виртуальную машину, новые мемхаки... Не думаю что они прям побежали менять шило на мыло.
15
С одной стороны, потому что у них богатый опыт работы с Lua. С другой, Lua - язык с богатой историей и множеством уже готовых к использованию библиотек. С третьей, разработчики с большей готовностью возьмутся работать с небезызвестным языком, нежели с самопалом.
32
GetLocalPlayer, зачем это все близзардам, да чхать они хотели на разработчиков карт, мечтайте. Было бы не пофиг они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей. Богатый опыт, это все ерунда, не больше, кодят индусы, они каждую игру разные. Библиотек много... ага, много у чего библиотек много, толку то? Сколько всего на бейсике было написано то, а? Не аргумент. В игре нужно довольно узко специализированные функции и немного общих, которые есть везде и всюду. По поводу возьмутся \ не возьмутся, хм, старкравт чето не взлетел, не взялись.
15
они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей
Когда такое было?
quq_CCCP:
Сколько всего на бейсике было написано то, а? Не аргумент.
Сравнение какое-то сомнительное. Где Lua и где Basic.
quq_CCCP:
старкравт чето не взлетел, не взялись.
Starcraft 2 вышел уже в годы охлаждения интереса к модмейкерству.
35
Помните пару лет назад все визжали, что пора учить китайский из-за доминирования КНР в экономике? Короче сбылось, но только для картостроителей)
4
Мне кажется на каком скриптовом языке писать разработчикам по большому счету все равно. Работать все равно надо с нативками, а основные трудности вызывают обход грабель щедро рассыпанных движком.
43
типо программирование будет сука сложным - учи китайский, потом разбирай что они написали там.
32
Что луа что жасс иетерпритируемые языки, сам жасс ни что иное как обрезок от луа, все то же самое. Какие вам гибкости и библиотеки, это игра а не visual studio, где пили что хочешь, функционал будет ограничен так или иначе, следовательно вопрос - есть ли польза в перемене?
Нативки можно и в жасс добавить, а вот средство свободной разработки всего чего душа пожелает как с мемхаком вам никто не даст, луа это будет, жасс или еще какой язык.
22
1.31 выйдет ближе к выпуска рефорджа так что угомонись и оценим как выйдет!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.