ZlaYa1000, Кристофер

Патч 1.31, скоро?

» опубликован
По многочисленным просьбам.
На хайве мелькнула вот такая фотография:
Фейк, не фейк, но давайте обсудим:
  • Direct3D 11 (win) и Metal (mac) — по всей видимости для ремастера и поддержки новых моделей
  • 64 бита — ну нужно же уже современное железо принципиально поддерживать
  • LUA — скриптовый язык из раннего WoW
  • Расширение Blizzard Api
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI (sumneko/All-Star-Battle-2)
Серверное хранилище
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
» раскрыть
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.


Просмотров: 1 437

» Лучшие комментарии


N7 Molot #1 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

ни какой оф. инфы про вышеперечисленного нет.


пха, закралась старая мысль - старый варкрафт перекачует в рефодж)
прикреплены файлы
Bergi_Bear #2 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
Ну Bonjour вроде бы как давно уже в 130 сидит, видимо по каким то причинам служба упала, и теперь в вакрафт встроили автовосстановление
прикреплены файлы
pro100master #3 - 3 недели назад 0
хД
бонжур с канады сидит в компе у мя =) думал это какой то агент следит за мной...
UrsaBoss #4 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
у меня такое ощущение что это и будет reforge, учитывая что близзы показывали геймплей и т.д ещё в прошлом году, т.е можно предположить что ещё тогда у них была готова "база" для reforge

Да и просто так взять и перепрыгнуть с dx8.1 на dx11 и x64 - похоже на изменения которые будут в reforge

DzAPI - это что то со статистикой связано
прочитал на форуме близзардов
цитирую:
No idea what those APIs are, one has reference to League of Legend stat tracking.
Без понятия что за API, у кого-то есть отсылка к отслеживанию статистики в League of Legend
Простите за углепластик, у меня с переводом плохо, но думаю суть понятна
PT153 #5 - 3 недели назад 2
у кого-то есть отсылка
one в данном случае значит "один из вышеупомянутых", то есть одна из API имеет отношение к сбору статистики LoL.
Clamp #6 - 3 недели назад 0
No idea what those APIs are, one has reference to League of Legend stat tracking.
Dzapi это про игрок в LoL, лол.
вроде как
UrsaBoss #7 - 3 недели назад 0
Clamp, я всего лишь цитировал)
BlizzardAPI это походу всякого рода статистика, инфа о игроках и т.д
Значит можно предположить что YDAPI и DzAPI тоже из этой же категории

Вот ещё нарыл с форумов:

DirectX11 на винде
Metal на маках
прикреплены файлы
GetLocalPlayer #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 8
На хайве дали два ответа на счет тех API, если кому интересно
» 1
DzAPI sumneko/All-Star-Battle-2
Серверное хранилище
» 2
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
Если вам интересен потенциал китайского рынка Wc3
Здесь говорится о том, что Netease извлекла прибль за прошедший год в размере 100 000 000 юаней (примерно 15 000 000 долларов или 13 000 000 евро) посредством микротранзакций. До сих пор Blizzard закрывала на это глаза. Вероятно именно это и стало настоящей причиной работы над Reforge.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #9 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
«Doc Вчера в 22:38
Китайские апи из клиента NetEase»
Tovio #10 - 3 недели назад 9
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
Если вам интересен потенциал китайского рынка Wc3
Китайцы - рак игровой индустрии, и они в очередной раз это подтвердили.
GetLocalPlayer #11 - 3 недели назад 0
Китайцы - рак игровой индустрии, и они в очередной раз это подтвердили.
Ну китайцы не делают ничего, чего бы не практиковал остальной рынок. Просто в виду своей подавляющей численности они привлекают к себе большее внимание.
ZlaYa1000 #12 - 3 недели назад 0
Дополните первый пост, плз
Raised #13 - 3 недели назад (отредактировано ) -1
Есть такой всемирный праздник - "April's fool day".
UrsaBoss #14 - 3 недели назад 0
Raised:
Есть такой всемирный праздник - "April fools day".
но ведь сегодня март)
pro100master #15 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Поковыряю вот этот архив
=)
Кто его познает поделись!
Чтоб работало надо варик 1.20 и 1.24 =)
потестил нормально =)
прикреплены файлы
FlySheep #16 - 3 недели назад 13
Thank you for your attention. I am a Chinese player of Warcraft. Let me explain YDAPI and DZAPI. YDAPI is the API of YDWE. YDWE is a Warcraft editor similar to JNGP, but it offers more powerful features. DZAPI continues to develop platform API functions based on YDWE, such as mall function, ranking function, server storage function and so on.
Local variable
This variable not only has the functionality of ordinary local variables, but is also a specialized local variable in the inverse and anti-day triggers.
Timer
Run a timer that uses local variables to record the data in the current trigger so that it is used when the timer expires.
Custom value
You can bind some data to the unit.
Кристофер #17 - 3 недели назад (отредактировано ) 1
FlySheep:
Thank you for your attention. I am a Chinese player of Warcraft. Let me explain YDAPI and DZAPI. YDAPI is the API of YDWE. YDWE is a Warcraft editor similar to JNGP, but it offers more powerful features. DZAPI continues to develop platform API functions based on YDWE, such as mall function, ranking function, server storage function and so on.
Local variable
This variable not only has the functionality of ordinary local variables, but is also a specialized local variable in the inverse and anti-day triggers.
Timer
Run a timer that uses local variables to record the data in the current trigger so that it is used when the timer expires.
Custom value
You can bind some data to the unit.
Thank you for explanation! :)
Для ленивых:
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
Bergi_Bear #18 - 3 недели назад 1
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
ImbaState #19 - 3 недели назад 3
Bergi_Bear:
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
Вот только JNGP с последними патчами не дружит, насколько известно.
pro100master #20 - 3 недели назад 0
обновите пост что такие api =) ответ уже дали
Bergi_Bear #21 - 3 недели назад 0
ImbaState, но и этот YDWE тоже щас не дружит, но они собираются его поддержку сделать, потому что всё для китайцев, а оно и логично, но если в нём будет нужный функционал и хотя бы английский язык, то будем на нём сидеть, до лучших времён
pro100master #22 - 3 недели назад 2
Bergi_Bear, поэтому близзард сделают его в 1.31 как у китайский редактор =)
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
Bergi_Bear #23 - 3 недели назад 0
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
я видел, но запускать желания особо не было, слишком много иероглифов, если бы кто-то смогу бы основные отличия от jngp нормально расписать...
quq_CCCP #24 - 3 недели назад 0
Интересно почему именно луа и в чем тут смысл? Луа почти тоже самое что и jass, та же вирутальная машина... Ну только если они с жасса на луа переедут придется снова лечит виртуальную машину, новые мемхаки... Не думаю что они прям побежали менять шило на мыло.
GetLocalPlayer #25 - 3 недели назад 0
С одной стороны, потому что у них богатый опыт работы с Lua. С другой, Lua - язык с богатой историей и множеством уже готовых к использованию библиотек. С третьей, разработчики с большей готовностью возьмутся работать с небезызвестным языком, нежели с самопалом.
quq_CCCP #26 - 3 недели назад 1
GetLocalPlayer, зачем это все близзардам, да чхать они хотели на разработчиков карт, мечтайте. Было бы не пофиг они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей. Богатый опыт, это все ерунда, не больше, кодят индусы, они каждую игру разные. Библиотек много... ага, много у чего библиотек много, толку то? Сколько всего на бейсике было написано то, а? Не аргумент. В игре нужно довольно узко специализированные функции и немного общих, которые есть везде и всюду. По поводу возьмутся \ не возьмутся, хм, старкравт чето не взлетел, не взялись.
GetLocalPlayer #27 - 3 недели назад -4
они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей
Когда такое было?
quq_CCCP:
Сколько всего на бейсике было написано то, а? Не аргумент.
Сравнение какое-то сомнительное. Где Lua и где Basic.
quq_CCCP:
старкравт чето не взлетел, не взялись.
Starcraft 2 вышел уже в годы охлаждения интереса к модмейкерству.
ZlaYa1000 #28 - 3 недели назад 10
Помните пару лет назад все визжали, что пора учить китайский из-за доминирования КНР в экономике? Короче сбылось, но только для картостроителей)
zogorlol #29 - 3 недели назад 0
Мне кажется на каком скриптовом языке писать разработчикам по большому счету все равно. Работать все равно надо с нативками, а основные трудности вызывают обход грабель щедро рассыпанных движком.
N7 Molot #30 - 3 недели назад 0
типо программирование будет сука сложным - учи китайский, потом разбирай что они написали там.
quq_CCCP #31 - 3 недели назад 1
Что луа что жасс иетерпритируемые языки, сам жасс ни что иное как обрезок от луа, все то же самое. Какие вам гибкости и библиотеки, это игра а не visual studio, где пили что хочешь, функционал будет ограничен так или иначе, следовательно вопрос - есть ли польза в перемене?
Нативки можно и в жасс добавить, а вот средство свободной разработки всего чего душа пожелает как с мемхаком вам никто не даст, луа это будет, жасс или еще какой язык.
pro100master #32 - 3 недели назад 0
1.31 выйдет ближе к выпуска рефорджа так что угомонись и оценим как выйдет!
Clamp #33 - 3 недели назад 0
quq_CCCP, ты, видать, не вполне понимаешь, что из себя представляют абстракции. Какая разница, что ты будешь сортировать, хранить или композировать в коде, если оно абстрагировано от фактического объекта?
quq_CCCP #34 - 3 недели назад (отредактировано ) 1
Clamp, я веду к тому, что жасс и был создан на основе луа, а не наоборот, пусть не вводят людей в заблуждение, то что в китайских картах с мх есть луа - это чтобы не возится с асм кодом, я уже кидал пример этого дела.
В ск 2 насколько помню язык с с слепили, но это не с, и все возможности и библиотеки с++ пошли лесом..
ZlaYa1000 #35 - 3 недели назад 0
Добавил информацию из комментариев в первый пост
Лаванда #36 - 3 недели назад -3
Как можно быть такими неудачниками?
Надо было взять варку в свои ручища и сделать могучие Российские утилиты для W.E., утерев носы всяким вексорианцам и китайцам. И ещё констатирую факт: китайцы захватили сегодня редактор для варки вместе с самой варкой, а потом весь мир китай.
ПС: Не всё китайцы делают сами. Они по большей части тырят идеи и тихнологии у Раиси и др. стран, переделывая всё награбленное под себя.
Я кончил.
SсRealm #37 - 2 недели назад 0
Лаванда:
Как можно быть такими неудачниками?
Надо было взять варку в свои ручища и сделать могучие Российские утилиты для W.E., утерев носы всяким вексорианцам и китайцам. И ещё констатирую факт: китайцы захватили сегодня редактор для варки вместе с самой варкой, а потом весь мир китай.
ПС: Не всё китайцы делают сами. Они по большей части тырят идеи и тихнологии у Раиси и др. стран, переделывая всё награбленное под себя.
Я кончил.
Чем ты занимался,когда писал этот пост? Одной рукой печатал,а другой...
Короче иди руку помой.Нас всех возбуждает Варкрафт.но не до такой же степени!.Кончил он....
Doc #38 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Интересно почему именно луа и в чем тут смысл? Луа почти тоже самое что и jass, та же вирутальная машина... Ну только если они с жасса на луа переедут придется снова лечит виртуальную машину, новые мемхаки... Не думаю что они прям побежали менять шило на мыло.
Бред, даже не знаю, что подразумевалось под "та же виртуальная машина", очевидно что луа не будет компилиться в байткод жасса, разница колоссальная. Луа - де факто стандарт embedded языков, используется в миллион игр и даже в вещах типа nginx, какие мемхаки?
GetLocalPlayer, зачем это все близзардам, да чхать они хотели на разработчиков карт, мечтайте. Было бы не пофиг они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей.
Бред, других комментариев нет. Разработчики только и делают что мапмейкерам подлизывают каждый патч, но вам видимо нужно чтобы еще и отсасывали.
Что луа что жасс иетерпритируемые языки, сам жасс ни что иное как обрезок от луа, все то же самое.
Орал порядка 40 секунд с этого, новый рекорд. Каким образом ты привязал жасс к луа - непонятно. LuaJIT компилируется в натив код и является одним из самых быстрых динамических языков в принципе. Вы там в жассе даже code array сделать не можете, а о вещах типа кложуров и коротин речь даже не идет, имплементятся только через нереально медленные говнохаки.
Лаванда #39 - 2 недели назад -5
SсRealm:
Чем ты занимался,когда писал этот пост? Одной рукой печатал,а другой...
Короче иди руку помой.Нас всех возбуждает Варкрафт.но не до такой же степени!.Кончил он....
Я был занят бабой, в то время как ты рукоприкладствовал на всякое с дренейками и дриадами.
Братиш, мы тут обсуждаем патч, а не то как я кончил. Наверно ты зол, что патч не обновляется в классике.
Кстати, по поводу классики, будет ли у неё апдейт?
Clamp #40 - 2 недели назад 0
Лаванда, поделишься своими наработками в моддинге WE?
Ведь ты же не имел в виду, что хочешь чужими руками жар загребать?
quq_CCCP #41 - 2 недели назад -5
Doc, мда, прочитай внимательно. То что я написал, я писал о том что близзардам это не упало, получится шило на мыло, Чем жасс похож на луа - Достаточно посмотреть на него, не надо мне тут писать что виртуальная машина по другому устроена, jass скиповый язык, обрезанный до минимума что бы не глючило и все, и то мы все знаем что таки глюки с багами остались. Близзарды не возьмут целиком любой интерпретируемый язык и не включат его в варкравт, как бы вы не хотели, итого - луа\жасс\хреназ - все одно и тоже. Лечить все болячки долго и никому не упало, массив code - не сделают и не сделали, не потому что немогли или нельзя - а потому что разработчикам вара это ненужно и даже вредно, никакие ускорение и конструкции сверх стандартного в понимании близзов функционала нет и быть не может!
Doc #42 - 2 недели назад 4
Близзарды не возьмут целиком любой интерпретируемый язык и не включат его в варкравт
Но именно это они и сделали, умник, что ты вообще несешь?
Ha_Do6poM #43 - 2 дня назад 0
Значит ли это, что с патча 1.31 можно возвращаться к редактору карт, что бы при выходе рефорджа быть во все оружия?)
GetLocalPlayer #44 - 2 дня назад 0
Ha_Do6poM:
Значит ли это, что с патча 1.31 можно возвращаться к редактору карт, что бы при выходе рефорджа быть во все оружия?)
Если тебя редактор не интересует здесь и сейчас, вряд ли обновление-другое что-то кардинально изменит.