Патч 1.31, скоро?

Добавлен , опубликован
Update. Хайв репортует о 1.31 PTR
По многочисленным просьбам.
На хайве мелькнула вот такая фотография:
Фейк, не фейк, но давайте обсудим:
  • Direct3D 11 (win) и Metal (mac) — по всей видимости для ремастера и поддержки новых моделей
  • 64 бита — ну нужно же уже современное железо принципиально поддерживать
  • LUA — скриптовый язык из раннего WoW
  • Расширение Blizzard Api
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI (sumneko/All-Star-Battle-2)
Серверное хранилище
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
раскрыть
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
43

ни какой оф. инфы про вышеперечисленного нет.

а это было?

пха, закралась старая мысль - старый варкрафт перекачует в рефодж)
Загруженные файлы
33
Бонжур
Ну Bonjour вроде бы как давно уже в 130 сидит, видимо по каким то причинам служба упала, и теперь в вакрафт встроили автовосстановление
Загруженные файлы
22
хД
бонжур с канады сидит в компе у мя =) думал это какой то агент следит за мной...
18
у меня такое ощущение что это и будет reforge, учитывая что близзы показывали геймплей и т.д ещё в прошлом году, т.е можно предположить что ещё тогда у них была готова "база" для reforge

Да и просто так взять и перепрыгнуть с dx8.1 на dx11 и x64 - похоже на изменения которые будут в reforge

DzAPI - это что то со статистикой связано
прочитал на форуме близзардов
цитирую:
No idea what those APIs are, one has reference to League of Legend stat tracking.
Без понятия что за API, у кого-то есть отсылка к отслеживанию статистики в League of Legend
Простите за углепластик, у меня с переводом плохо, но думаю суть понятна
28
у кого-то есть отсылка
one в данном случае значит "один из вышеупомянутых", то есть одна из API имеет отношение к сбору статистики LoL.
30
No idea what those APIs are, one has reference to League of Legend stat tracking.
Dzapi это про игрок в LoL, лол.
вроде как
18
Clamp, я всего лишь цитировал)
BlizzardAPI это походу всякого рода статистика, инфа о игроках и т.д
Значит можно предположить что YDAPI и DzAPI тоже из этой же категории

Вот ещё нарыл с форумов:

DirectX11 на винде
Metal на маках
Загруженные файлы
15
На хайве дали два ответа на счет тех API, если кому интересно
1
DzAPI sumneko/All-Star-Battle-2
Серверное хранилище
2
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
Если вам интересен потенциал китайского рынка Wc3
Здесь говорится о том, что Netease извлекла прибль за прошедший год в размере 100 000 000 юаней (примерно 15 000 000 долларов или 13 000 000 евро) посредством микротранзакций. До сих пор Blizzard закрывала на это глаза. Вероятно именно это и стало настоящей причиной работы над Reforge.
Загруженные файлы
35
«Doc Вчера в 22:38
Китайские апи из клиента NetEase»
9
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
Если вам интересен потенциал китайского рынка Wc3
Китайцы - рак игровой индустрии, и они в очередной раз это подтвердили.
15
Китайцы - рак игровой индустрии, и они в очередной раз это подтвердили.
Ну китайцы не делают ничего, чего бы не практиковал остальной рынок. Просто в виду своей подавляющей численности они привлекают к себе большее внимание.
35
Дополните первый пост, плз
21
Есть такой всемирный праздник - "April's fool day".
18
Raised:
Есть такой всемирный праздник - "April fools day".
но ведь сегодня март)
22
Поковыряю вот этот архив
=)
Кто его познает поделись!
Чтоб работало надо варик 1.20 и 1.24 =)
потестил нормально =)
Загруженные файлы
1
Thank you for your attention. I am a Chinese player of Warcraft. Let me explain YDAPI and DZAPI. YDAPI is the API of YDWE. YDWE is a Warcraft editor similar to JNGP, but it offers more powerful features. DZAPI continues to develop platform API functions based on YDWE, such as mall function, ranking function, server storage function and so on.
Local variable
This variable not only has the functionality of ordinary local variables, but is also a specialized local variable in the inverse and anti-day triggers.
Timer
Run a timer that uses local variables to record the data in the current trigger so that it is used when the timer expires.
Custom value
You can bind some data to the unit.
18
FlySheep:
Thank you for your attention. I am a Chinese player of Warcraft. Let me explain YDAPI and DZAPI. YDAPI is the API of YDWE. YDWE is a Warcraft editor similar to JNGP, but it offers more powerful features. DZAPI continues to develop platform API functions based on YDWE, such as mall function, ranking function, server storage function and so on.
Local variable
This variable not only has the functionality of ordinary local variables, but is also a specialized local variable in the inverse and anti-day triggers.
Timer
Run a timer that uses local variables to record the data in the current trigger so that it is used when the timer expires.
Custom value
You can bind some data to the unit.
Thank you for explanation! :)
Для ленивых:
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
33
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
3
Bergi_Bear:
Можно привязать определенные данные к боевой единице
сделали такое понятие как хештаблица дефолтным, хотя мб это она и есть только сильно замаскированная под свои функции, и они тупо вызываю SetUnitDataN(unit, data)
Спасибо китайский игрок, но нет, мы наш JNGP не на что не променяем
Вот только JNGP с последними патчами не дружит, насколько известно.
33
ImbaState, но и этот YDWE тоже щас не дружит, но они собираются его поддержку сделать, потому что всё для китайцев, а оно и логично, но если в нём будет нужный функционал и хотя бы английский язык, то будем на нём сидеть, до лучших времён
22
Bergi_Bear, поэтому близзард сделают его в 1.31 как у китайский редактор =)
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
33
Bergi_Bear, а также я выложил архив редактор.
я видел, но запускать желания особо не было, слишком много иероглифов, если бы кто-то смогу бы основные отличия от jngp нормально расписать...
32
Интересно почему именно луа и в чем тут смысл? Луа почти тоже самое что и jass, та же вирутальная машина... Ну только если они с жасса на луа переедут придется снова лечит виртуальную машину, новые мемхаки... Не думаю что они прям побежали менять шило на мыло.
15
С одной стороны, потому что у них богатый опыт работы с Lua. С другой, Lua - язык с богатой историей и множеством уже готовых к использованию библиотек. С третьей, разработчики с большей готовностью возьмутся работать с небезызвестным языком, нежели с самопалом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.