War3ModelEditor: создание источников частиц

Добавлен , опубликован
Содержание:

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
7
да и у меня седьмой есть, я специально для вара 3 модели делал, а импортнуть, ФИГ!!! никакой СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ
38
И приходится в этом гребанном War3ME делать!!! Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!
31
"Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!"
а с чего ты взял, что кто-то хоть раз (тем более близзы) делали модельки через МЕ??? Он конечно нужен, но через него модельку с 0 сделать невозможно!
11
Ну нет. Вообще то можно. Правда им одним не обойтись. И моделька получится кривенькая. Собственно в МЕ если что и делать так это партикл емиттеры и прочую шелуху, да и то его одного не хватит.
31
Не спорь! =) нельзя! попробуй в текстовом виде геометрию поредактировать! я посмотрю на тебя...
как сделаешь модельку - покажи ;)
33
классная статья, респект.
насчет моделег с нуля - вы чё?! для этого нужен макс или любой другой серьёзный редактор, в War3ME и MdlVis с нуля можно сделать разве что кубег...
1
А как сделать так, чтобы это пламя появлялось только во время определенной анимации???
17
Статья очень классная, огромный респект. Счаз попробую чего-нибуть своего забацать.
Только один вопрос: где можно взять этот MdlVis 1.21? А то на сайте есть только поздние версии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.