War3ModelEditor: создание источников частиц

Добавлен , опубликован
Содержание:

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Подскажите где можно скачать профессиональній редактор моделей mdl\mdx, чтобы ваять их с нуля, плиз
31
Чтоб с нуля ваять, нуже 3DS MAX от версии 4.2 до 5 а ArtTools
2 комментария удалено
7
да и у меня седьмой есть, я специально для вара 3 модели делал, а импортнуть, ФИГ!!! никакой СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ
38
И приходится в этом гребанном War3ME делать!!! Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!
31
"Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!"
а с чего ты взял, что кто-то хоть раз (тем более близзы) делали модельки через МЕ??? Он конечно нужен, но через него модельку с 0 сделать невозможно!
11
Ну нет. Вообще то можно. Правда им одним не обойтись. И моделька получится кривенькая. Собственно в МЕ если что и делать так это партикл емиттеры и прочую шелуху, да и то его одного не хватит.
31
Не спорь! =) нельзя! попробуй в текстовом виде геометрию поредактировать! я посмотрю на тебя...
как сделаешь модельку - покажи ;)
33
классная статья, респект.
насчет моделег с нуля - вы чё?! для этого нужен макс или любой другой серьёзный редактор, в War3ME и MdlVis с нуля можно сделать разве что кубег...
1
А как сделать так, чтобы это пламя появлялось только во время определенной анимации???
17
Статья очень классная, огромный респект. Счаз попробую чего-нибуть своего забацать.
Только один вопрос: где можно взять этот MdlVis 1.21? А то на сайте есть только поздние версии.
31
Konnor, редактируя видимость
Kiwi, прикрепил к статье
9
Ребята можна юзать Dex script он из 7-го макса в мдл экспортирует... (для других версий проста нее проверял!) правда в ручную приходится текстуру указывать, и низя партиклы экпортить *( но это нестрашно! весчь рульная! этот скрипт мона найти в теме magos gmax modelling pack!!
0
У вас картинки перепутаны!
картинка 1 это 2, а картинка 2 это 1.
Можно продолжать...
Правда только в "Часть I: Particle Emitter 1". Кстати я встал на моменте 2 части в конце с блокнотом. Незнаю куда эти гребаные цифры вводить...
32
Чтобы делать с нуля модели пойдет любой Макс. Главное: импортнуть потом модель в формат 3DS, который понимает МдлВис. Потом в МдлВис открывается любая модель, выделяются все точки, разъеденяется связь между ними(кнопа "Разъединить"), удаляются все точки кроме одной, выбирается оставшаяся точка, Правка - Вставка из файла, и ищем нашу модель в 3DS формате.
31
MINMOTAR, спс, фиксед
"гребаные цифры" вводить в блок поворотов (если я тебя правильно понял)
Fakov, омг, зачем использовать разъединение? Абсолютно не нужно
20
Я не могу прописать путь Textures к сlouds8x8blp. Где его надо прописовать? Просто когда я импортирую в модель просто clouds8x8blp. она не работает.
0
Я нубас сразу говорю)) есть трабла.. прога не запускаетсо... ошибка какаето ппц короч. помогите если кто-то знает
кста вот ошибка
Unable to open 'C:\DOCUME-1\1D3C-1.COM\LOCALS-1\Temp\Rar$EX46.641\War3ModelEditor\War3.mpq
make sure that Warcraft 3 is installed and that the registry key "HREY_CURRENT_USER\Blizzard Entertainment\Warcraft III\InstallPath" exists!
20
Для работы War3modeleditor нужен War3.exe
или Frozen Throne.exe , у кого как
помню была такая ошибка...
где то в War3modelEditor есть конфиг,там прописан путь где находится вар3.exe
прописывается он там автоматом при первом запуске
далее он ищет по этому пути
в случае если файла там нет вылезает вышенаписанное табой сообщение:)
просто нужно переписать в конфиге путь к твоему настоящему war3
если незнаешь где искать то удали config.ini
хотя есть разные версии и на более старых я не видел этого файла,в любом случае я думаю чем то помог,мб не набил на идею но указал направление решения проблемы.
сам я редко использую war3model editor,разве что как раз
ARCHIMOND5
Открой свою модельку в Mdlvise и пропиши там,затем обратно открой в War3modeleditor:)
способ дедовский и нубовский,я лично не разбирался в текстурировании моделей на w3me,так что совета дельнее чем этот дать немогу:)
12
Аффигительная статья,правдо, для создания источника частиц мне вполне сошел и MdlVis 1.40.А создавал источники просто на кординатах костей.Например надо мне на башке ченть замутить,там есть кость боня хеад(^^),тупа в war3 создаем "источник частиц 2" и копируем координаты кости,уваля, источник создан=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.