Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Obelick, понятно. Думаю, для некоторых местностей ландшафта, можно использовать как горячие источники или озерца. Для меня всё-таки странноватый слег обозначать воду пустотой. XD
Хотя, кажись ещё можно сделать как кружок область, в которой будет босс шатать нарушителей, на за предела круга не выйдет.
Круто выглядит, хотя края жестковаты на мой вкус, но иначе никак. Было бы здорово иметь такие же штуки, только в виде квадратов, чтобы можно было делать поля лавы, кислоты и т.п.
Почему войд(void) зоны, а не вотер(water)?
Ред. N7 Molot