Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Здания нежити в зеленовато-серой стилистике героев 5. Присутствуют корректные анимки постройки, смерти, портреты, тимколор.
Модель DarkCitadel.mdx использует текстуру Crypt.blp
Для остальных моделей импортируемых текстур нет.
Авторы оригинальных моделей:
Klayton — фонтан, обелиск.
HappyTauren — DarkCity, DarkStronghold (оригинальное название NecroStronghold).
Reronage — склеп.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Вот вам доказательства, можно ещё поискать и найти модели эти.
5
Склеп выделяется из всей этой "зеленовато-серой стилистики", а так неплохо, плюсик заслужил
3
Vampir1991:
Габриэль, а что текстуры прям в точь, точь одеты?
согласен а подругому для сохранения похожести их на ориганал и не надеть
azazello выпусти все свои модели из героев 5 одним паком
33
На чём все всегда прокалываются — на названиях моделей, вписанных в сам mdx-файл. И ты тоже прокололся. Увы. Пункты за плагиат и удаление ресурса — вот что я могу предложить.
11
Vampir1991, попробуй скачать с хайва и посмотри разницу. "Присутствуют корректные анимки постройки, смерти, портреты, тимколор." На хайве выложены декорации, без аним и прочего - это практически нулевая полезность. Я и не писал что я первоначальный автор моделей. Если уж на то пошло первоначальный автор сидит где-то в Nival, на хайве грубый конверт - тупо меш, здесь полностью рабочая модель.
DotaFSS, мне на опыт пофиг, опыт не деньги - в карман не положишь. Я выкладываю просто потому что оно у меня есть в лучшем виде чем в интернете существует на данный момент.
Кет, а я это и не скрывал, как и не писал что я автор всех моделей.
добавил оптимизировал, добавил события смерти, прикрепил анимы строительства, смерти нежити, портреты. И просто включил в пак как схожую тематику. Фонтан, склеп, обелиск - были декором все тоже самое+анимировал воду, глаза статуй, у фонтана, с нуля анимировал склеп, у обелиска была 1 анимация свечения - добавил все остальное, добавил всем тимколор.
3
Azazzello, анимировать декорации ещё не значит сделать то что опубликуют
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.