Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Здания нежити в зеленовато-серой стилистике героев 5. Присутствуют корректные анимки постройки, смерти, портреты, тимколор.
Модель DarkCitadel.mdx использует текстуру Crypt.blp
Для остальных моделей импортируемых текстур нет.
Авторы оригинальных моделей:
Klayton — фонтан, обелиск.
HappyTauren — DarkCity, DarkStronghold (оригинальное название NecroStronghold).
Reronage — склеп.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
да им всем пофиг, им главное опыт набить и выложить
Писали уже не раз, что модели хайва выкладывать тут нельзя! (Если ты не автор моделей.)
Ребят, что-то я сомневаюсь, что Azazzello стал бы такой ерундой страдать.
3
Jusper, ты прав ели он сам умеет делать модели то зачем ему их тырить с хайва
DotaFSS:
2.3 и 4 здание затырено из Героев Меча и Магии 5, у нежити
и одно из них на хайве лежало
предоставь ссылку посмотрим правда или нет
DotaFSS:
Jusper, т.е. 2 человек не правы?
даже общество может ошибаться а ты говоришь 2 человека
DotaFSS:
2.3 и 4 здание затырено из Героев Меча и Магии 5, у нежити
и одно из них на хайве лежало
это не показатель конвертирование может совпадать да и к тому же может это его ресурс
19
Вот вам доказательства, можно ещё поискать и найти модели эти.
5
Склеп выделяется из всей этой "зеленовато-серой стилистики", а так неплохо, плюсик заслужил
3
Vampir1991:
Габриэль, а что текстуры прям в точь, точь одеты?
согласен а подругому для сохранения похожести их на ориганал и не надеть
azazello выпусти все свои модели из героев 5 одним паком
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.