RMS Twilac Edition

Программы
Предназначение:
Работа с моделями

RMS Twilac Edition

Редактор моделей для Warcraft 3, альтернативная ветка развития программы Retera's Model Studio. По некоторому функционалу превосходит оригинальный RMS, имеет более развитый и дружественный интерфейс, особенно по части настройки нодов.

Установка

  1. Предварительно установить OpenJDK, скачать можно здесь.
    • Требуется версия 17 или более новая.
    • В версии 21 есть баг с получением значков в Windows, который приводит к крашу TRMS при попытке показать файлы .exe и .ico.
  2. Скачать последнюю версию программы, распаковать, и запустить.
  3. Осуществить первичную настройку, краткая примерная инструкция есть здесь.

Особенности

  • Работает с mdx моделями всех форматов, в том числе 800 и 1100.
  • Включает в себя бо́льшую часть функционала оригинальной RMS.
  • Имеет удобный GUI для редактирования всех типов нодов, а также возможность добавить их в сцену одним кликом.
  • В том числе содержит удобный редактор для источников частиц (Particle Emitters).
  • Более гибкий, по сравнению с оригинальной RMS, редактор геометрии.
  • Усовершенствованный редактор материалов, GUI для редактирования свойств геосетов.
  • Имеет встроенный редактор шейдера.
  • Представлен расширенный, по сравнению с оригинальной RMS, раздел скриптов.
  • Умеет открывать модели в формате FBX и OBJ.
  • Встроенный генератор гифок из моделей.
  • И многое другое...

Скриншоты

Прочая информация

Некоторые старые релизы
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v05c (июль 2023)
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v05a (май 2023) / v05b (июнь 2023)
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v04​ (март 2023)
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v03​ (декабрь 2022)
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v02 preview 07​ (ноябрь 2022)
RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v02 preview 01 (август 2022) первая версия с поддержкой mdx1100
RMS Twilac Edition #TwilacsNowIn3D_08 (март 2022)
RMS Twilac Edition #TwilacsNowIn3D_06 (декабрь 2021)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
3 месяца назад
0
переплюнуть mdlvis
добавить скрипт на импорт моделей m2 из WoW/. А то мдливис эффекты практически не читает
Вообще бы собрать самых умных людей и тупо сделать копию движка варика, чтобы поддерживала модели mdl. Редактор нормальный и уже люди могли спокойно создавать карты на Си, а не страдать ерундой
0
19
3 месяца назад
0
Скачал, распаковал, а запустить не могу, .exe нету в папке вообще никаких, в старых версиях так же, что я делаю не так?)
Ответы (2)
0
35
3 месяца назад
0
oGre_, OpenJDK нужно запускать
0
23
2 месяца назад
0
Предварительно установить OpenJDK, скачать можно здесь
0
12
2 месяца назад
0
Я так понял mpq оно не воспринимает, сталкивался кто?
Ответы (1)
0
35
1 месяц назад
0
OVOgenez, воспринимает
0
35
1 месяц назад
0
0
20
1 месяц назад
0
Не понимаю как установить! Внутри запечатаный архив, внутри которого еще один архив. Нет установочного файла или для запуска!
Ответы (4)
0
23
1 месяц назад
Отредактирован Makeba
0
0
20
1 месяц назад
0
Makeba, нет тут ответа, не понимаю, для чего скачивать вашу версию, если в ней нет исполнямого файла, скачал версию с Хайвы, там она есть, но требует яву, которая есть, но она не запускается. Короче сделайте нормальную версию, чтобы запускалась с двух кликов, а не вот эти вот все танцы с бубном!
0
23
1 месяц назад
0
не понимаю, для чего скачивать вашу версию, если в ней нет исполнямого файла
сделайте нормальную версию, чтобы запускалась с двух кликов
Загруженные файлы
0
35
1 месяц назад
0
SсRealm, , у твилки нет исполняемого файла виде exe, вы путаете программу от ретеры и от чувака, которой сделал ответвление и запуск происходит от другой библиотеки
0
23
2 недели назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновил.
Изменения
This one comes equipped with:
  • Snap-transform for Move and Scale
  • Working prompt for choosing installation/resource folder

From _b:
  • Mapping nodes when importing Animation now shows most Nodes instead of only Bones
  • Selection Box now uses color from settings
  • Added "unselectable" to the table in GeosetOverviewPanel
  • Fixed some issues with editing ExtLog
  • The Internal browser no longer resets the camera when changing model
  • Added "Remove If Less Than", "Snap To Step" and "Adjust influence for selected" to SkinningOptionPanel
  • Fixed ReplaceBonesAction not being undoable
  • Fixed KeyframeActionHelpers not checking timeline.getEntryMap != null
  • Added QuickDismiss popup to ModelLoader for when a file isn't found or filetype not supported
  • Added a few filetypes to be opened with FileViewer
  • Fixed saving settings (now human-readable)
  • Removed loading of legacy settings
  • Added checkbox for Optimize On Save to the file menu
  • Added "Cut Edge" to TwilacsTools
  • Added a checkbox for "Preserve Animations" panel on the right when editing T-Pose
  • The "show popup menu"-button is now located in a slightly better spot
  • (Hopefully) fixed selection in perspective viewport being off...
  • Export Animations now has a popup with some options
  • Fixed some instances of selection info not updating properly
  • Fixed changing mode from ANIMATE while playing animation continuing playing the animation
  • Undoing deleting nodes will now put them back in the original order
  • Undoing deleting the last vertices of geosets will now put the geosets back in the original order

From _a:
  • Fixed issue where redoing adding keyframes would accumulating transforms
  • Fixed issues with animating Scaling
  • Merge Geosets now has a more intuitive UI, and puts geosets back in the correct order when undoing
  • Added an option to choose rotation axis to Rotate Model
  • Made Rotate Model now rotates (non uniform) scale-values better
  • ImportPanel now adds GlobalSeqs and used ribbon materials
  • Simplified TimeBoundChooserPanel by removing deprecated stuff
  • Simplified the add new Animation popup by removing unnecessary stuff
  • Fixed layer filter mode Blend not rendering properly
  • Fixed Duplicate Animation not copying Geoset Extents
  • Cleaned up ReorderAnimationsPanel and added options to set when the first animation should be placed and align the start times of the following animations to rounded times
  • Changed some list rendering
  • Can now paste stuff with global sequences, and will match animations only by uppercase alphanumerical name
  • Removed some non-functioning menu settings
  • Edit flip-book textures as text now does a better job parsing file paths
  • Added some model loading messages
  • Added setting for default file extension filter
  • Cleaned up the preferences window
  • GifExportHelper no longer throws an error when trying to export a static pose
  • RecalculateExtents now fully undoable
  • Changing Interp Type now properly undoable after redo
  • Changing Material ShaderString to an SD-string no longer doubles all layers
  • Fixed a bug preventing saving flip-book materials
  • Fixed NodesOverviewPanel not showing Helper count
  • Added save and load buttons to the ShaderEditPanel
  • Made some changes to maybe render transparent geosets better
  • Can now play .flac event sounds
  • Can now propagate expansion by holding [ctrl] for MPQImageBrowser and MPQBrowser
  • The ImageBrowser now has a filter-menu for image type
  • Added some markers to Texture names to warn if the filepath is sus
  • Added a button to ComponentPopcornPanel for exporting with ".pkb" as file extension
  • Added checkboxes for dropShadow and unselectable to ComponentGeosetPanel
  • Can now parse Reforged sound lookup to display sound names for EventObject
  • Prettier names for Materials in lists
  • GeosetAnim will now properly save static alpha
  • Will now properly save GeosetAnim.staticColor=[0,0,0] when saving as .mdl
  • Added MaterialOverviewPanel
  • Wrapped Particle and Particle2 specific settings in a collapsable panel
  • Made Create Back2BackAnimation undoable
  • ScaleSequencesLengthsAction will now properly put things back on undo
  • Added some more options in the SkinningOptionPanel
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.