Добавлен , опубликован
Детализация:
Пак из 8 покачивающихся елей. Все они представляются всего одной моделью дерева, но в различных вариациях.
Импортируемые текстуры: нет
Путь импорта: удалите префикс wa3mapimported/ для корректной работы всех моделей.

Как деревья выглядят в редакторе:

Как деревья выглядят в игре:
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
К сожалению, автора оригинальной модели не нашел, кроме как упоминания насчет существования исходной модели на Hiveworkshop в одном ресурсе MedMapGuy, где ему кто-то предложил использовать её. Я лишь анимировал и добавил ещё 7 вариаций.
P. S.
Не судите строго ландшафтную составляющую, карта была сделана на коленке за 5 минут для пака)
37
Что бы опубликовать мне модели, мне нужно было спрашивать разрешения у автора каждой модели на публикацию их на ХГМ. А у вас автор неизвестен, значит вы не спрашивали у автора на разрешение публикации, так получается? Опять двойные стандарты, одним можно, мне нельзя публиковать чужие модели без разрешения.
11
x10azgmfx:
Что бы опубликовать мне модели, мне нужно было спрашивать разрешения у автора каждой модели на публикацию их на ХГМ. А у вас автор неизвестен, значит вы не спрашивали у автора на разрешение публикации, так получается? Опять двойные стандарты, одним можно, мне нельзя публиковать чужие модели без разрешения.
Вот здесь указана вся информация об исходной модели.
37
po1son:
Тогда нужно искать информацию о том, кто автор этой модели и спрашивать разрешения у него. А то не правильно это.
5
x10azgmfx:
А у вас автор неизвестен, значит вы не спрашивали у автора на разрешение публикации, так получается? Опять двойные стандарты, одним можно, мне нельзя публиковать чужие модели без разрешения.
С одной стороны да, в мире огромное количество такого безавторского или безымянного контента, и дать такому новую жизнь, выложив здесь, автор был бы только рад, но понятное дело, что если он напишет удалите отсюда мою модельку, я автор, то понятное дело ее нужно удалить
Я бы скорей всего и не услышал никогд ни про Автора этой модели, ни про саму модель, если бы ее сюда не выложили
+ создатель ресурса дополнил и немного разширил и видоизменил модель, так что тем более ничего такого
3 комментария удалено
28
автора оригинальной модели не нашел
Очень похоже на вовскую ель, на которую стандартную вариковскую текстуру нацепили.
Шатающаяся stand - довольно прикольная тема. Единственное не хватает других анимаций дерева (death, birth, hit). Имхо можно было на стандартное дерево сначала посадить, а потом шатание прикрепить.
11
Aws:
автора оригинальной модели не нашел
Очень похоже на вовскую ель, на которую стандартную вариковскую текстуру нацепили.
Шатающаяся stand - довольно прикольная тема. Единственное не хватает других анимаций дерева (death, birth, hit). Имхо можно было на стандартное дерево сначала посадить, а потом шатание прикрепить.
Да, я ещё учусь в этом. Идея хорошая, но мне в голову просто пришло сделать деревья "живыми" как обычный декор для ландшафта. Таким же образом я оттачиваю навыки на моделях камышей. Как-нибудь сделаю такой же пак со всеми нужными анимациями. Это лишь вопрос времени)
38
po1son, я уже делал, можешь анимку взять оттуда - довольно хитрая) или на основе этого что-то мутить...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.