Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Обширный пак моделей в мрачноватом стиле, изначально распространялся для обладателей unity. Однако теперь и любители варкрафта смогут привнести в свою карту атмосферу мрака, готичности и сказочности (нужно подчеркнуть).В набор входит множество декораций, которые можно разбить на категории: растения (различные вариации деревьев, пней, кустов, камней, грибов), постройки (модель дома и различные аддоны к нему, что позволяет собирать дома, как конструктор, и делать их неповторимыми), руины (древние камни, полуразрушенные колонны, и немного конструктора, из которого можно собрать, например, мост). Текстуры достаточно толстые, но их мало, что является большим плюсом. Они оптимизированы, но их можно ужать и сильнее, кому принципиально.
ОБНОВЛЕНИЕ
Заново конвертировал текстуры. Теперь они весят больше, но качество лучше, хотя в игре они всё равно мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже заморочка варкрафта, он сжимает текстуры... Также была добавлено пара бонусных папок с оригинальными текстурами почвы и сплатами. Сразу их импортировать в карту нельзя, но кому надо, тот найдёт им применение и сделает то, что ему нужно ;) В будущем возможно сам займусь этим.
Оригинальный пак
ОБНОВЛЕНИЕ 20.06.2014
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения:
было
стало
Также из пака были беспощадно выпилен не готовый к использованию в варе контент. Это были стампы и текстуры земли - ждите их отдельным ресурсом трололо
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Стратег, ну это не решение,к тому же это можно применить только к бесшовной текстуре, а проблемы как раз с уникальными текстурами.
Tornak, объясни пжл, что такое пробоемы с конверсией, я пока не очень понял. И как их решить?
23
а текстуры деревьев, тоже 1024х1024 (изначально они в 2048х2048)
я думаю что качество могло произойти при сжатии текстур с большого размера. как решить - найти оригинал текстур 2048х2048 и заново сжать без потери качества
кстати с мипмапами там что? может из-за них?
27
заново сжать без потери качества
Вроде помогло, спасибо. Текстуры по-прежнему мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже действительно недостаток редактор ВЕ, похоже. Вернусь в столицу, выложу утяжелённый пак)
27
Обновил пак, написал в описании об изменениях.
6
Но зачем увеличивать их вес ради качества? Имхо, они итак неплохи были. В прочем, автору виднее.
12
Лол, они неплохи если туман очень близкий, и если ничего не видно.
Без тумана не приглядываясь можно сказать что текстуры убогие.
27
Broker, уменьшить качество текстуры можно легко и быстро, уменьшив текстуру в фотошопе или пэинтнете или просто уменьшив качество в блплабе. Но обратный процесс после этого невозможен. Поэтому я выложил с текстуры с бОльшим качеством, чтобы люди уже сами могли подстроить его под себя. Хотя уменьшать его нету особого смысла, ибо
Лол, они неплохи если туман очень близкий, и если ничего не видно.
Без тумана не приглядываясь можно сказать что текстуры убогие.
1
Мне надо будет скоро, для одного моего проэкта :)
33
По поводу мутных текстур в игре — не кроется ли проблема в отсутствии мип-карт?
27
Кет, ты имеешь в виду мипмапы? Блплаб говорит, что всё нормально. Может я конечно не шарю, но тогда можешь посмотреть сам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.