Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Обширный пак моделей в мрачноватом стиле, изначально распространялся для обладателей unity. Однако теперь и любители варкрафта смогут привнести в свою карту атмосферу мрака, готичности и сказочности (нужно подчеркнуть).В набор входит множество декораций, которые можно разбить на категории: растения (различные вариации деревьев, пней, кустов, камней, грибов), постройки (модель дома и различные аддоны к нему, что позволяет собирать дома, как конструктор, и делать их неповторимыми), руины (древние камни, полуразрушенные колонны, и немного конструктора, из которого можно собрать, например, мост). Текстуры достаточно толстые, но их мало, что является большим плюсом. Они оптимизированы, но их можно ужать и сильнее, кому принципиально.
ОБНОВЛЕНИЕ
Заново конвертировал текстуры. Теперь они весят больше, но качество лучше, хотя в игре они всё равно мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже заморочка варкрафта, он сжимает текстуры... Также была добавлено пара бонусных папок с оригинальными текстурами почвы и сплатами. Сразу их импортировать в карту нельзя, но кому надо, тот найдёт им применение и сделает то, что ему нужно ;) В будущем возможно сам займусь этим.
Оригинальный пак
ОБНОВЛЕНИЕ 20.06.2014
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения:
было
стало
Также из пака были беспощадно выпилен не готовый к использованию в варе контент. Это были стампы и текстуры земли - ждите их отдельным ресурсом трололо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
Большое спасибо, использую в своей рпг
0
12
11 лет назад
0
Ну как сказать, ты конечно хорош, Ведро, но ведь в чём минус. Текстуры немного размытые, а за такой же вес я получаю деревья, камни и все растения из HRP. Сам понимаешь, в чём минус этого пака. Безусловно, сами модели отличны, но лучше уж делал бы ты в полном качестве. 6.3Мб одного лишь импорта, даже без зданий. Применять их думаю можно только в сингле, а на такое нужны хорошие текстуры.
Не позволишь ли скинуть сам пак на юнити, а не на вк3?
0
17
11 лет назад
0
Спасибо! )
0
27
11 лет назад
0
Безусловно, сами модели отличны, но лучше уж делал бы ты в полном качестве.
Возможно, ты прав. При случае переведу модели на более качественные текстуры.
MagicAlan:
Не позволишь ли скинуть сам пак на юнити, а не на вк3?
Тогда наш сайт точно прикроют за пиратство)
Этот комментарий удален
2
6
11 лет назад
2
Найс пак, биг сенькс.
2
17
11 лет назад
2
Восхитительно, буду юзать... Большой и жирный +1)))
1
27
11 лет назад
1
На следующей неделе планирую небольшое обновление) в основном это текстуры более высокого качестве.
Гм, столкнулся со странной проблемой. Как выяснилось, качество текстур в World Editor почему-то очень сильно падает. Например, текстуры деревьев. Я пробовал использовать разные размеры текстуры: 2048х2048, 1024х1024 и 512х512, - т.е. на сжатие. Результат при этом всегда одинаковый: в мдлвисе и моделэдиторе текстуры достаточно чёткие и качественные, однако в редакторе текстуры очень размытые, как будто размер 256х256, а то и меньше. Графические настройки редактора и игры стоят самые высокие, естественно. Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие. Т.е. "помутнение" случилось только с теми текстурами, которые изначально имели размер 2048х2048.
0
27
11 лет назад
0
Неужели никто не может ничем помочь? Пока эта проблема не решилась, я не могу обновить пак.
0
22
11 лет назад
0
Мне кажется, у меня была такая же проблема. Я вроде размер обводки текстуры увеличивал. Ну т.е. в мдлвисе в карте текстур выбирал все точки и увеличивал в несколько раз. Я не знаю, почему такой баг возникает. Да да, я определенно с такой проблемой сталкивался.
1
23
11 лет назад
1
LongbowMan, это проблема самого устаревшего двига вара. хорошее качество ты получишь только на гигантской плазме разве что. а так он их будет ужимать. так что коменты алана ниочем.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.