Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Обширный пак моделей в мрачноватом стиле, изначально распространялся для обладателей unity. Однако теперь и любители варкрафта смогут привнести в свою карту атмосферу мрака, готичности и сказочности (нужно подчеркнуть).В набор входит множество декораций, которые можно разбить на категории: растения (различные вариации деревьев, пней, кустов, камней, грибов), постройки (модель дома и различные аддоны к нему, что позволяет собирать дома, как конструктор, и делать их неповторимыми), руины (древние камни, полуразрушенные колонны, и немного конструктора, из которого можно собрать, например, мост). Текстуры достаточно толстые, но их мало, что является большим плюсом. Они оптимизированы, но их можно ужать и сильнее, кому принципиально.
ОБНОВЛЕНИЕ
Заново конвертировал текстуры. Теперь они весят больше, но качество лучше, хотя в игре они всё равно мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже заморочка варкрафта, он сжимает текстуры... Также была добавлено пара бонусных папок с оригинальными текстурами почвы и сплатами. Сразу их импортировать в карту нельзя, но кому надо, тот найдёт им применение и сделает то, что ему нужно ;) В будущем возможно сам займусь этим.
Оригинальный пак
ОБНОВЛЕНИЕ 20.06.2014
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения:
было
стало
Также из пака были беспощадно выпилен не готовый к использованию в варе контент. Это были стампы и текстуры земли - ждите их отдельным ресурсом трололо
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
21
Полезно.
Не то слово. Великолепно просто, то, что нужно. В стиле Диабло 3. Я сначала не читал описание и подумал, что они реально из Диабло 3:). На этом сайте кстати куча отличных моделей, жалко, что все денег стоят, но это и понятно, местами кажется, что они даже продешевили, если всё делали с нуля.
Longbow - молодец, отличная работа. Не то что лозы у некоторых, да?) Ладно, я шутканул.
Можно просьбу, Longbow, если есть текстуры весом и качеством побольше и получше, то скинь сюда, либо мне в личку, пожалуйста.
Кстати, можно попробовать посадить на стандартные текстуры, но работа пыльная, некоторые нужные мне декорации я сам переделаю на стандарт.
12
Отличный пак! Уже пользуюсь :)
Жалко конечно, что вес такой большой, но ничего, сжать не проблема)
27
JesusHipster, мне кажется всё же следовало бы меня тоже отметить в авторах, через запятую. Не столько из-за проделанной работы (её было немалоо), сколько для того, чтобы можно было это найти в моих ресурсах.
Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.
21
Интересные листья получились вот:
Продолжу эксперементировать)
Загруженные файлы
25
Стратег, Листья милые, но меня не покидает чувство того, что ты по сути редактируешь чужую работу. Если ты попытаешься залить пак ретекстура этих моделей в базу, то как-бы хорош он не был, я не стану его публиковать. Для таких вещей есть блоги, если что, то можно поместить сюда ссылку.
LongbowMan, хороший аргумент, указал в авторах. К слову ты что, купил пак?:)
К слову Michael O, судя по его работам - невероятно талантливый автор.
21
JesusHipster, я и не требую публиковать тот пак, которого нету). Я и не собираюсь ретекстуровать весь пак, только модели для моей карты, если я что-нибудь интересное сделаю, то я просто в комментах здесь и выложу.
Мне кстати тоже интересно насчет покупки пака у Michael Лонгоумэном:)
27
JesusHipster, Стратег, у меня была мысль купить, но учитывая, что я не работаю в юнити, это было бы не очень оправданной тратой денег. Поэтому после долгих и мучительных поисков в интернете я нашёл этот пак и скачал бесплатно)
Стратег:
если я что-нибудь интересное сделаю, то я просто в комментах здесь и выложу
Только выложи, когда будет хотя бы несколько моделей, лично я с удовольствием посмотрю, что получилось)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.