Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
9 месяцев назад
0
Lord_Teo, завтра попробую еще
0
26
9 месяцев назад
0
Lord_Teo, завтра попробую еще
Ты бы записал видео с финальным боссом. Интересно глянуть. Просто ты один из немногих, кто дошел до него. Имею ввиду, официально)) Может, он действительно слишком жесткий. Просто я во время тестов даже думал его усилить немного, а то умирал он довольно быстро) Но в итоге не стал этого делать.
3
15
9 месяцев назад
Отредактирован Meddin
3
Рецензия на публикацию
После того как я практически прошел текущую версию карты, хочу поделиться впечатлениями как с автором, так и с пользователями, которым интересен проект:
Геймплей 8,5/10
Карта удачно сочетает в себе как стандартные механики игры, так и что-то новое, придуманное и умело реализованное автором. В первую очередь мне хочется отметить именно геймплей, всяческие ловушки и головоломки, которые как не хило подпаливают пятую точку, так и доставляют удовольствие от процесса игры. Идея с посохами и порталами вообще привела меня в восторг, это крайне круто! Некоторые моменты конечно притянуты за уши, например танки и наги, или загадка с рунами в самом начале, но и они вносят в игру разнообразие, разбавляя игровой процесс и это опять же играет в положительном ключе.
Конечно, автору еще нужно довести до ума, дополировать свое творение, как минимум не закончена еще одна концовка, вызывает вопросы рандом предметов(хотя это уже больше относится к балансу), но в целом сие творение - уже почти законченный продукт, в который комфортно играть уже сейчас.
Атмосферность 8,5/10
Атмосфера так же оказалась на крайне высоком уровне, автор потрудился на славу: отличная работа с освещением (буду обращаться к автору за помощью в реализации похожего освещения однозначно), замок действительно выглядит мрачным и злачным местом, чего стоят лабиринты с нежитью и некромантами, или чудовищное поганище, которое подпитывается трупами. Да, было бы наверное лучше, если бы трупы не возникали из воздуха, а падали откуда то сверху или наоборот поднимались снизу, но учитывая, что замок магический и все происходящее там, даже многие механизмы, работают, питаясь от магии, это вполне простительно. А чего стоит кошмарный зверь в лабиринте, который нехило действовал на нервы и пугал, я провел параллель с бывшим сумасшедшим спецназовцем в Аутласт, который гоняется за главным героем со слепой и бездумной ненавистью.
Игровой дизайн 9/10
Здесь я балл накинул на перспективу, хотя стоит отдать должное и заметить, что у автора однозначно талант, я не увидел каких то мест, которые бы резали мне глаз или вызывали вопросы. Все смотрится крайне гармонично и мне было приятно проходить по локациями замка. Да, возможно не все помещения спроектированы логично, но это игра, а не реальный мир, поэтому главное, чтобы не было явных противоречий, а их я не заметил.
В этот же пункт отнесу удачный подбор нестандартных моделей, которые, надеюсь, пополнится благодаря предложенным мною вариантам, которые сделают внешний вид игры еще более разнообразным.
Баланс 9,5/10
Я неоднократно для себя подмечал, как автору удалось удачно и метко построить баланс, не считая финального босса карты, героям приходится в меру тяжело, многие бои я заканчивал на тоненького, особенно по началу.
Понятность 8/10
Некоторые моменты я допер только благодаря автору) Этим все сказано, но оценки на то и оценки, что они субъективны, как и восприятие и понимание каждого отдельного человека. В любом случае, автор явно расширил мой кругозор хотя бы невидимым рычагом)
Реиграбельность 7/10
Тут конечно есть вопросы, поскольку здесь автор полагается лишь на концовки и немногочисленные выборы, которые иногда происходят. У героев нет каких то кардинально разноплановых веток прокачки и героев всего трое и всеми ими нужно играть. Однако, думаю, конкретно реиграбельность не ставилась автором за приоритетную цель.
Предложения по улучшению карты
1.Здесь, пожалуй и предложить больше нечего, единственное, может это я такой ненасытный, но мне даже показалось мало! Хочется еще немного локаций и каких то головоломок, возможно автор что-то, да еще и добавит, хотя бы парочку дополнительных залов с загадками и мобами.
2.В плане атмосферности мне лично не хватало лишь живости самих персонажей. Хочется больше их реакций, чтобы они активно делились друг с другом впечатлениями о происходящем, особенно когда встречается что-то новое, как враги, так и нейтральные персонажи или достигаются какие то цели, например найден и(или) уничтожен оберег, или убит какой то страшный монстр. Нейтральных персонажей тоже можно сделать более отзывчивыми, например тот же странник, который потерял ящерку, может поблагодарить, если к нему подойти после её спасения. Ну и конечно крайне желательно озвучить все диалоги, благо, пока бот жив, это сделать вполне можно.
3.Добавить побольше моделек и текстурок для юнитов, я автору прислал варианты, надеюсь, что что-то из этого войдет в следующее обновление ресурса. И однозначно, все предметы должны иметь модели. Многое я автору прислал, с оставшимся призываю помочь умельцев сайта. Данный продукт явно стоит поддержать!
4.Перва-наперво подкоретировать выпадание предметов - я бы попытался реализовать алгоритм, который учитывает, какие предметы есть у игрока и если у него, например, уже 3 кольца защиты или накидки, то исключать из спавна данные виды предметов. Добавить побольше зелий лечения и маны и чтобы они стакались в инвентаре, как и драгоценные камни(для камней можно выделить отдельную сумку). Зелья должны выпадать в случае, если игрок прокачивает тролля не на лечение, а на скорость перемещения, реген здоровья. Так же можно объединить молот кобольдов и разрубатель в одно оружие, это освободит слот орку и еще дополнительно усилит его.
Для Акнеладу можно ввести какой-нибудь магический посох, который давал бы одно дополнительное заклинание, как вариант.
5.Возможно стоит сделать подсказки от персонажей, чтобы они обращали внимание друг друга и игрока на некоторые места, например я не видел в упор пустого квадрата среди шипов в месте, где нужно проходить с помощью посохов и порталов.
Кстати у меня так же поначалу все нет музыки в игре до первого босса. Или это баг, или автор еще не подобрал музыкальные темы.
Благодарности
В завершение хочу поблагодарить автора за приятный и положительный опыт и самые разные эмоции, от восхищения до гнева, полученные при прохождении его детища. Однозначно хвалю и отдаю должное воображению и находчивости автора. Чего только стоят имена, которые вышли отличными, когда я только начинал играть, не было даже догадки, но имена смотрелись органично, орку шло вполне орочье имя, гоблину вполне гоблинское, а троллю вполне себе троллячье(или троллиное =XD) Однозначно рекомендую всем данный проект и призываю поддержать автора советами, критикой, реальной помощью по мере своих возможностей (можно поискать подходящие по вашему мнению модельки/текстурки/иконки/музыку/эффекты, или сделать их, если вы обладаете должными навыками), одобрениями и звонкой монетой, что я и сделал)
Пожелания
Автор, у вас явный талант, поэтому надеюсь вы проложите свой путь в геймдев, редактор варкрафта - хороший начальный этап, ступенька для дальнейшего прыжка вверх. С одной стороны конечно мне очень охота, чтобы автор еще порадовал нас похожими проектами, но все же лично для него будет лучше перейти на какой то более современный и развитый движок и развиваться в этом направлении.
2
26
9 месяцев назад
2
Meddin, огромное спасибо за такой большой и раскрытый отзыв! Все предложения действительно актуальны, так как над большинством я и сам задумывался, но либо не хватало желания, либо не хватало некой поддержки в виде отзывов и критики. Немного прокомментирую.
  1. У меня есть даже несколько идей, где можно чуточку увеличить геймплей.
  2. Да, я согласен. Многие это отмечали. Но самое забавное в том, что продумать интересные логичные и незатянутые диалоги - это довольно сложно и на это у меня уходило иногда реально очень много времени. А по поводу озвучки, я просто еще не определился с голосами, т.к. как в силеро не все голоса есть. Но можно, по идее, выбрать какой-нибудь голос вообще не из варкрафта. Например, мародер у меня имеет озвучку бандита из сталкера и, как мне кажется, этот голос отлично вписался в карту, передавая характер персонажа.
  3. Да, некоторые модели я, скорее всего заменю. Например, в версии 1.9.5, которая находится в работе, я уже заменил модели свитков, чтобы корректно отображалось выделение этих свитков даже в рефорджед на классической графике. Да, и визуально новые свитки выглядят лучше)
  4. В текущей версии я вроде сделал норм рандом, хотя до этого были проблемы. Как-будто сам движок варкрафта отказывался выбирать разные значения при использования функции рандома. Нужно тестить или реально вводить свой алгоритм выпадения.
  5. Учту.
Музыка есть, просто она не такая явная, как другие композиции. Специально проверил.
Также, Meddin, спасибо тебе за отклик! Это очень важно для меня! Твои комментарии по ходу твоего прохождения было очень интересно читать. И мне очень понравилось то, что во время диалога здесь мы даже углубились в лор карты)
А еще огромное спасибо за материальную поддержку проекта! Это неожиданно и очень приятно! Придется таки сделать вторую концовку в ближайшее время)))) после конкурса ландов
0
15
9 месяцев назад
0
Lord_Teo, рад помочь и буду ждать новую версию. Проект действительно достойный и я на полном серьезе считаю, что на данный момент это чуть ли не ведущий проект на сайте, потому что сделан он крайне добротно.

Да, забыл в рецензии повторить то, что я уже писал - про портреты для шкафчиков, но я думаю ты запомнил и сделаешь заказ в теме моделей, авось кто и откликнется! А если нет, я сейчас жду, когда Красный Товарищ вернется, закажу ему, я как раз планирую для своей сборки варкрафта поднять общее качество модели, и попрошу его сделать портрет для шкафа.
0
33
9 месяцев назад
0
Meddin получает 175 опыта за рецензию!
2
26
9 месяцев назад
2
Да, забыл в рецензии повторить то, что я уже писал - про портреты для шкафчиков, но я думаю ты запомнил и сделаешь заказ в теме моделей, авось кто и откликнется!
Я помню все пожелания) Но шкафчики - это низкий приоритет)
0
15
9 месяцев назад
0
Lord_Teo, еще знаешь, сейчас для интереса смотрю прохождение ARROW'S PATH твоей карты и вот что подумалось: у тебя всего один момент с тенями именно. Потом были какие то невидимые призраки или кто, но не такие, как те тени, которые погибали от света. Мб еще в один момент хотя бы их добавить? Интересно ты придумал со светом и с тенями...

PUVer, твою карту тоже кстати ожидаю не первый год, но я все жду, когда выйдет вот прямо финалочка)
1
8
8 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
1
Добрый, ээээ, не день точно.
Короче, я тут подумал...
Сильно не помешало бы Скачку уменьшить кулдаун, но не изначальному заклинанию его резать, а чисто через левелап, как это сделано для лечения. К примеру, подрезать немного шансы на уворот (до 30% финальных), зато и снизить этот кулдаун секунды на 3-4.
И кое-что ещё. Можно было бы молот Кобольдов и Разрубатель не через гоблина перегонять для рецепта, а чтобы оба слились в какой-нибудь шестопёр с более повышенными шансами стана и крита, оказавшись в инвентаре одного героя. Так сказать, секретный рецепт, который можно или сразу иметь, или получить за сбор всех 8 частей свитков. Заодно и офигенная награда за него, помимо опыта.

И Meddin неплохо, в принципе, придумал. Добавить бы что-то типа мини-эвента, но видимого через комбинацию просвета с чем-нибудь ещё.

К примеру, нейтральный невидимый юнит, который заговорит или даст квестик, при просвете + накладывании щита, к примеру, на...
Ну и воткнуть его туда, где просвет будет применён с высокой вероятностью)
0
26
8 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
И кое-что ещё. Можно было бы молот Кобольдов и Разрубатель не через гоблина перегонять для рецепта, а чтобы оба слились в какой-нибудь шестопёр с более повышенными шансами стана и крита, оказавшись в инвентаре одного героя. Так сказать, секретный рецепт, который можно или сразу иметь, или получить за сбор всех 8 частей свитков. Заодно и офигенная награда за него, помимо опыта.
Кстати, хорошая идея. И логично: благодаря полученным знаниям сможешь редкие артефакты объединить.
0
8
8 месяцев назад
0
Как насчёт добавить боссу прямо перед собакой Крест в дроп? И самому боссу в инвентарь тоже добавить, чтобы встал?

Так сказать, право на одну ошибку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.