Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG , Quest , Adventure
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
224 x 224
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Не знаю, Серьезно Берги или нет, однако мое мнение - действительно флагманский. Притом ты там столько заюзал декора добротного, что мне кажется, что и в рефорджеде, который он так любит, должно смотреться нормально. Ну смотри, в замке обитает злая сила, свитки я конечно читал все, что смог найти. Пока нашел 6 штук вроде. Зверь из лабиринта явно злой, его облик и агрессия об этом свидетельствует. Мародер - ты же в курсе, что это само название негативное по смыслу? Ты сам даешь такие названия, а потом "Вот на плохую концовку идешь". Назвал бы тогда искателем сокровищ или авантюристом, но не знаю. Да даже озвучка у него как у типичного гопника из подворотни. Не располагает к себе персонаж + книжица явно не зря с него выпадает, ты поощрил таким образом игрока за убийство. Если бы я его убил, а из него ничего не выпало, перезагрузился конечно, потому что смысла нет) Что касается торговца - тогда надо бы ему модельку какую другую, а то ну серьезно, некромант же вылитый, как и прочие. Ну где гарантии, что он действительно торговец? А по поводу всех торгашей на планете, конечно они все зло и ищут лишь выгоды для себя. Меня вообще немного печалит устройство нашего мира. Все помешаны на деньгах, все делают все только ради денег. Те же близзы не были бы сейчас таким конченным дном и рефоргет не был бы таким днищем позорным, если бы подход был ради фанатов, а не ради денег. Повсюду лицемерие, все заявляют, что работают на благо общества, людей, покупателей, клиентов, а по факту все ложь...
26
Зверь из лабиринта явно злой, его облик и агрессия об этом свидетельствует.
Но вы же Герои, вы, так сказать, элита своих народов, которую отправили бороться со злом. А Герои - это же воплощение всех благородных качеств. И убивать беззащитного противника - это же не по-геройски)
Мародер - ты же в курсе, что это само название негативное по смыслу? Ты сам даешь такие названия, а потом "Вот на плохую концовку идешь". Назвал бы тогда искателем сокровищ или авантюристом, но не знаю. Да даже озвучка у него как у типичного гопника из подворотни. Не располагает к себе персонаж + книжица явно не зря с него выпадает, ты поощрил таким образом игрока за убийство. Если бы я его убил, а из него ничего не выпало, перезагрузился конечно, потому что смысла нет)
Да, я специально его таким сделал и фразы ему добавил такие, которые показывают его полное равнодушие и неуважение к героям) Но по факту, он же ничего не сделал, за что его можно было казнить. Разве настоящие герои могут карать только по имени?) А по поводу "плохой концовки" немного спойлерну. Это я так говорю для удобства, что концовка плохая, но на самом деле это не так. Это просто другая концовка с другим смыслом... Игроку может как раз понравиться данная концовка)
Что касается торговца - тогда надо бы ему модельку какую другую, а то ну серьезно, некромант же вылитый, как и прочие. Ну где гарантии, что он действительно торговец?
Он же не торговец. Он просто любит разные побрякушки и за свое спасение предложил их продать. Ну, даже если он некромант. Некромантия - одно из направлений магии. Разве знание некромантии делает из тебя злого персонажа?
А вообще интересный диалог вышел))

У меня появилась идея. Может стоит более детально раскрыть каждого персонажа в карте, посредством книг или других источников информации?)))
15
Я был бы только за. И мне не хватает, знаешь, чтобы персонажи делились какими то переживаниями, своими мнениями по поводу происходящего, особенно когда есть какой то выбор у игрока. Даже с тем же мародером или торговцем, можно сделать так, чтобы они обговорили эту тему. Например орк сказал про торговца, который на самом деле не торговец, как мы сейчас выяснили(а я сразу его прочитал!), что тот ему не нравится и где гарантия, что тот не наведет своих дружков на героев, дабы снова оказаться "своим" для некромантов? Тролль, например, может оказаться добряком и сказать, что не стоит рубить с плеча и он им ничего плохого не сделал. А вообще, я придерживаюсь точки зрения, как архимаг Травен и Гильдия магов в Обливионе, что некромантия - зло и с ней надо бороться, посему любой некромант заслуживает смерти. К тому же, разве я не верно понимаю, что раз в замке поселилась тьма и там блин буквально коридоры устланы останками и некроманты вершат свои ритуалы, то они и служат этой самой тьме? Значит я верно мыслю, что замок должен быть очищен. А вообще ты интересный конечно, у тебя орк блин красный, напившийся крови демонов товарищ с горящими адским пламенем глазами, который в бою впадает в неистовство берсерка и рубит направо и налево топором, а ты говоришь о каком то благородстве. Не все герои добрые, это же как и у Сапковского, мир нельзя красить в черно-белые тона. Нет однозначного зла и однозначного добра и правда у каждого своя...

А вот откуда в замке кстати взялись наги и целый танковый завод, это конечно вопрос интересный...
26
Я был бы только за. И мне не хватает, знаешь, чтобы персонажи делились какими то переживаниями, своими мнениями по поводу происходящего, особенно когда есть какой то выбор у игрока.
Подумаю над этим.
... у тебя орк блин красный, напившийся крови демонов товарищ с горящими адским пламенем глазами, который в бою впадает в неистовство берсерка и рубит направо и налево топором, а ты говоришь о каком то благородстве.
Мне просто нравится эта модель орка) Я даже писал об этом здесь в комментариях. В данном лоре - это просто красный орк, ничего демонического) Так рубит то он в честном бою. Все как раз по-героически.
А вот откуда в замке кстати взялись наги и целый танковый завод, это конечно вопрос интересный...
Я, кстати, тоже об этом думал. Заводы очень легко объясняются. Вместе с магами Замок населяли и различные изобретатели. Ведь в замке много различных механизмов. Не маги же их все делали. А по поводу наг. Нашли укромное местечко в заброшенном замке) И решили здесь укрыться) Замок же был пристанищем различных магов. А наги - по сути, некие магические существа. Кто-то из магов мог вполне их изучать (их культуру, строение и т.д.), а может просто один из магов поклонялся богам нагов, поэтому даже статуэтка встречается.
15
Так вот эта статуэтка как раз путает! С одной стороны хоп - Азара, вроде королева и божество Наг. С другой стороны - орк ПРОСТО красный и выходит, что не во вселенной варкрафта происходит действие
26
Когда я придумал добавить шкафы с книгами, то хотел добавить множество книг с небольшими описаниями лора замка. Но было тяжело придумать эти лаконичные истории ( ограничение на описание предмета). Не хватало фантазии и терпения. Я и так придумал достаточно названий и кратких описаний книг.

А это не во вселенной варкрафта и происходит... Это около варкрафт😀

Ты, кстати, отсылку в именах героев нашёл?) Угадаешь как будут звать финального босса? 😄
15
На моменте, где герои разделяются, проходя через разные порталы, чет не знаю, как там рандом определяется, уже который раз перезагружаюсь в комнате, в которой посох, и мне постоянно из ящика выпадают сапоги-скороходы, а мне надо другой предмет, чтобы освободить инвентарь гоблину, иначе придется что-то выбрасывать.

Пока не думал об этом) Но имена точно такие у главных героев, которые я нигде не встречал.
26
Не пропусти секретную комнату😀 нужно просто немного вернуться в самое начало)
15
Lord_Teo, еще смотри, вот здесь в этом паке моделька армора: xgm.guru/p/wc3/items-from-icons-part4. Подойдет для Доспеха мщения идеально. Здесь xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-1-MlU - модельки для талисмана здоровья и боевого топора, его кстати, можно минимально изменить, чтобы соответствовал стальному и разрубателю. Вот книжки, может пригодятся xgm.guru/p/wc3/Knigi-QQA и xgm.guru/p/wc3/Knigi-2-Wc4. Там книжка с черепом - думаю подойдет для Некрономикона. Ключи - xgm.guru/p/wc3/Klyuchi-Row. Не помню, возможно у них модельки ты ставил, но на всякий кинул и их. Зелья - xgm.guru/p/wc3/potion-items. Кстати зелий мб побольше? А то я встречал только зелья лечения. и Вот еще предметов закину для перчаток силы, скорости, кольца защиты, регена, амулетов маны, посохов порталов и прочего. Прибавит атмосферности!

Lord_Teo, хм, ну, порталы кидают в секретные комнаты вроде и так, где пауки, големы, порождения лавы. Ты об этом же?

Идея с посохами кстати очень крутая!

Еще идея, может сделать возможность механику Великий молот кобольдов и Разрубатель объединить в один предмет? Это бы освободило один слот у орка в инвентаре и дало бы ему еще более мощную игрушку...
26
Спасибо за ссылки. Гляну. Хотя, иконки мне все нравятся) Ну, может парочку бы заменил.
Meddin:
... хм, ну, порталы кидают в секретные комнаты вроде и так, где пауки, големы, порождения лавы. Ты об этом же?
Нет. Это комнаты, которые по-любому нужно пройти. Но есть один секретный портал. В него может войти тот герой, который попал через портал почти в самое начало карты. Надо просто чуть вернуться и увидишь секретный портал. Кстати, если бы ты не убил торговцев, то мог бы даже до них добежать)
Еще идея, может сделать возможность механику Великий молот кобольдов и Разрубатель объединить в один предмет? Это бы освободило один слот у орка в инвентаре и дало бы ему еще более мощную игрушку...
Я думал об этом. Но так и не дошел до этого.
15
Lord_Teo, блин( а я даже побегал немножко тинкером в начале, но не наткнулся на портал... Но уже поздно, я прошел вперед и сохранился уже. В следующий раз разве что. Я застрял с кольями, которые высовываются из пола. Пока не могу пройти никак. А то что я тебе скинул - это все модельки предметов, не иконки.

Капец, таки смог допрыгнуть влево и меня убил туман...

И вот кстати смотри, ты опять игрока путаешь. Помнишь подъестал, на котором появлялся рисунок? Чтобы он появился, нужно было расставить героев на руны. Перед решеткой за кольями этими - три руны. Я думал ну ок, героев расставлю и решетка откроется, но нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.