Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
И мин натыкать. По укромным уголкам (мы же исследуем карту, а не буром прём вперёд? Во). Да, они видны при просвете, и он у нас есть :)
В Замке же раньше обитали маги. Откуда ты знаешь, может был кто-нибудь из них тем ещё параноиком?)

Какая то жесть😁 совершенно не подходят к атмосфере замка.
Ну тогда некоторым мобам в паках добавь взрыв при смерти. Тоже вариант :)
Только возможно опять баг какой-нибудь случится.
0
26
2 года назад
0
Хватит пока идей. Мне ещё текущие нужно реализовать😄

Кстати, есть же уже такие монстры. Механические гоблины. Их ещё босс второй призывает.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Кстати, есть же уже такие монстры. Механические гоблины. Их ещё босс второй призывает.
Не, не призывает вроде, когда ему орк по сусалам вваливает :D
1
31
2 года назад
1
Касательно того раздражающего момента, когда после фатального удара, Орк переключается на любую другую свободную цель.
можно в триггере Fatal Strike Actions в конце добавить, что если цель умения не куб, тогда дать приказ орку атаковать цель "фатального удара".
Lord_Teo:
Супер мега костыльное (из-за 1.26), но работающее как надо, умение у орка "Фатальный удар" =) Т.е. если у орка вылетает критический удар, то фатальный удар также будет в 2.5 раза больше.
Мда... глянул я на костыль... вернее костылище...
Хотя тут урон проверяется по даммику с защитой 0 и типом "без брони", т.ч. урон априори будет больше, чем х2,5 по цели заклинания...
с другой стороны в описание можно просто добавить строчку, что фатальный удар игнорирует броню цели..)
1
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
1
Ты не прав, он не игнорирует. Это для вычисления 100% урона. А противнику уже наносится урон с учётом защиты. Я же наношу не чистый урон, а обычный. А обычный урон, даже который наносится триггерно, учитывает защиту цели. Посмотри, защита каждому юниту снижает урон, это можно увидеть. Так вот.
По поводу переключения цели, наверное, так и сделаю.
6
23
2 года назад
6

Мини-отзыв о карте (со спойлерами)

Предисловие: Думал сначала сделать полноценную рецензию, но решил, что тогда придётся действительно морочиться с оформлением, а я так давно ничего не писал на XGM, что, наверное, не потяну : )
Основные впечатления: Уже не помню, как именно пришла в голову мысль попробовать эту карту, но прошёл я её довольно быстро, хотя ничуть о потраченном времени не пожалел. Причём карте удалось обмануть мои ожидания: когда я впервые прочитал описание и посмотрел скриншоты, мне показалось сначала, что будет как-то скучно: какие-то неинтересные три героя без истории просто пошли штурмовать замок, никаких интриг и никакого повествования. Но в игре я был удивлён своему внезапному открытию: этой карте и не нужен навороченный сюжет и герои с тремя главами предыстории! Напротив, в итоге мне даже очень понравилась вся простота задачи, и я смог полностью сконцентрироваться на атмосфере замка и решении проблем героев. Как итог, заявляю, что карта мне очень понравилась, и очень жаль, что она пока коротка.
Отдельно запомнившиеся плюсы
–Просто невероятная атмосфера замка. Нестандартные модели подходят для классики, убойное освещение прекрасно создаёт некоторое "МиСтИчЕсКоЕ" напряжение, а также в этом плане могу заметить, что ОЧЕНЬ КСТАТИ ни один (Как мне помнится) житель замка (Помимо торговцев) не разговаривает.
–"Ностальгический геймплей". Знаю, что сейчас есть бешеные возможности делать и кастомные интерфейсы, и нон-таргетовую резню, но в этой карте стандартные баталии прекрасно разбавляются хорошими головоломками (Признаюсь, с кубами и адской гончей мне пришлось "подсматривать") и даже ролевыми различиями героев. В купе с предыдущим плюсом я вообще могу заявить, что для меня главным плюсом карты является её "ламповость".
–Качество. Мои ожидания были превышены уже тогда, когда оказалось, что ролики можно скипать, и тогда, когда после избиения странника с посохом у меня понизилась мифическая репутация (Я, правда, так и не понял, где она нужна).
Отдельно запомнившиеся минусы
–Крафты, предметы, инвентарь. Видел, кто-то уже подмечал, что места в инвентаре не хватает, даже когда ты постоянно крафтишь вещи гоблином, и я, наверное, даже понимаю, почему конкретно. После парочки случаев "сэйв-лоада", я заметил, что предметы, как минимум из монстров, выпадают случайные. В этом случае всегда есть большие шансы того, что тебе постоянно будут падать одни и те же копии предметов, а те, что тебе действительно нужны для завершения рецептов, могут вообще не выпасть. Эта проблема могла бы решиться либо большим количеством мелких рецептов, либо строгими алгоритмами выпадения лута.
–Торговцы. Торговцы – крутая идея уже просто потому, что это отличное дополнение ко всему тому, что уже есть в этой карте. Но мне стало грустно, когда я, попав в портал из лабиринта, понял, что я уже не вернусь к бородатому мародёру из канализаций. При чём сначала я вообще не пользовался его услугами из-за идеи сохранить пока золото, но уже после портала, когда мне наконец, благодаря рандомно выпавшему луту, понадобился алмаз, его будто нарочно не было рядом!
–Воскрешения. Я, может, идиот, но я не понял, зачем они вообще в карте. Не знаю, как задумывал автор, но мне было куда легче после смерти мгновенно загрузиться (А сохраняюсь я в играх очень часто, из-за привычки), просто чтобы не ждать, когда герой добежит до команды от места возрождения. К концу карты пути к точкам возрождения вообще преграждаются головоломками.
"Полу-идеи"
–В качестве решения проблемы с торговцами, инвентарём и длинными пробежками на огромные дистанции, мог бы предложить переделать какое-нибудь место замка в полноценный так называемый "хаб". Можно было бы сделать так, чтобы туда как раз и приходили/телепортировались торговцы, а у самих героев был бы какой-то предмет для возможного возврата в хаб. Точно так же из хаба были бы порталы в уже открытые части замка, например. Ну и можно было бы поставить там ящик для личных вещей, если нечего делать с проблемами лута и инвентаря : D
–Хоть я и говорил о том, что предыстория героев оказалась ненужной, мне бы понравилось, если бы эти герои почаще говорили бы друг с другом. Конечно, они дают иногда подсказки к головоломкам, но можно было бы вообще сделать целую "Систему отношений напарников" (Как это сделано, кстати, в прекрасной партийной RPG – Divinity: Original sin). Впрочем, тут меня уже понесло, эту идею слушать точно не обязательно : )
–Продолжая идею возведения ламповости в абсолют на этой карте, можно было бы сделать альтернативный способ отслеживания себя в замке. А то миникарта постоянно напоминает тебе, что ты всего лишь в карте Варкрафта 3, а вот если бы была полноценная карта (В виде cinematic filter например, такое уже делали в The Dwarf campaign), "бэктрекинг" и поиск секретных комнат были бы и головоломкой и удовольствием.
2
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
2
ThatGuyFromBar, большое спасибо за отзыв! Положительные отзывы добавляют мотивации😀 Отвечу на некоторые моменты.
По поводу репутации. Она нужна будет для концовки. Будет 2 варианта концовки. В голове уже мысли есть, но до реализации пока не дошёл. В планах, концовка должна быть прям бомбическая, в плане сюжета😁😁😁 но это пока в планах...
По поводу рандома. Я хотел, чтобы лут был рандомный.
По поводу торговцев. "Хаба" Не будет.
По поводу воскрешения. В карту можно играть в кооперативе, т. Е. Вдвоём или втроём.
По мере завершения карты я добавляю контент не только в продолжении, но и на тех участках, которые уже сделаны. В следующем обновлении будет ещё интереснее, надеюсь☺ и, кстати, с частичной озвучкой.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Артефакт портала (входа/выхода) я надеюсь будет не особо нужен после его использования? Просто на его место я мог бы втиснуть частичку Камня душ и ещё какой-нибудь крафт.
0
26
2 года назад
0
Он будет очень нужен😁
6
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
6
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
  1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  2. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин);
  3. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
2
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
2
Скачаю, посмотрю :)

Очередной мод (сталкер) прошёл, пока не знаю чем себя занять :) хоть такое развлечение :)

Поправь кое-что в шапке: "Отельное..." на "Отдельное"
И -- СПАСИБО за спасибо :D

По моему «скромному» мнению, не хватает ответа орка наподобие "Ага, счас!" или "Ни за что!"
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.