Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
2 года назад
0
Все верно. это была ошибка - действовать в одиночку. Суть карты в том, что практически все испытания нужно проходить вместе.
ABATAPA_PEKCAPA:
Нельзя ли вместо некоторых подсказок использовать озвучку героя?
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Ну меня красный орк смущает только тем, что у него глаза красным пылают, это все параллели из варкрафта, напился крови демонов, орк скверны и прочее.
Это же немного безумный орк. У него даже есть соответствующее умение)
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, а руны как стоит читать, слева направо или справа налево? Смущает то, что они не в ряд, а что одна снизу.
0
26
2 года назад
0
Все не просто так. Ты уже все открыл до этих рун?
0
15
2 года назад
0
По идее, да. Ну у меня есть только одно предположение сейчас - камни воскрешения. У первого цвет был голубой, у второго желтый. Третьего пока не было, поэтому я так понимаю, я должен перебором найти цвет. Иначе даже не знаю.

Кстати, а так и должно быть, что никакой музыки фоном нет?

В общем методом перебора подобрал, но это какой то бред, никаких подсказок я не видел даже малейших на эти цвета. Если предлоложить, что розовый - это красный, то это что, типо отсылка к светофору из реальной жизни? С боссом теперь затык, в первый раз я активировал обелиски и ему нанесло урон, но второй раз они уже загораются другим цветом и пишет, что нельзя ему нанести урон магией, он неуязвим.

Я думал, мб зависит цвет обелиска от того, каким героем ты первым начинаешь активировать их, но нет. В общем пока не стал ломать голову и забил босса с читом на бессмертие. Надо этот момент и момент с воротами переработать как по мне, вообще не интуитивно, что нужно делать. Кстати ключи от ворот лучше бы не занимали место в инвентаре, он и так вечно забит, а можно их просто учитывать, сделать, к примеру дашборд, в котором будет отображаться найденный ключ, чтобы игрок не забыл, что он у него есть.
0
26
2 года назад
0
Ох, ну, как же ты так? Помнишь герои поразились красивым свечением около ледяного рыцаря? И какого же цвета там был факел? А какого цвета факел был у пожирателя мёртвых? А как располагаются комнаты? Разве не так как руны на земле?
А по поводу босса. Ты со всеми скиллами ознакомился у героев? Шаман может снимать положительные заклинания с врагов. А у босса как раз был огненный щит, который защищал его от молний.
Умения героям даны не просто так. Дальше будет ещё сложнее 😃

Музыка должна быть. Проблемы со звуком могут быть только на рефордже.
0
8
2 года назад
0
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Я обычным перебором подобрал, вариантов не так уж и много. Открыл.
А потом отправился дальше (влево, вправо), пинать врагов.

Кстати, а так и должно быть, что никакой музыки фоном нет?
Музыка фоном как раз есть, проверь, может ты стандартную музыку игры выключил, чтобы слушать свою (аудиоплеер / Интернет)?

Кстати ключи от ворот лучше бы не занимали место в инвентаре, он и так вечно забит
Тебе влом донести ключик до ворот?)
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, я не клацнул на самого босса, потому не заметил, что на нем щит. Понял. Ну с загадкой ппц, очень сложно как по мне, я бы не догадался про связь между комнатами и рунами. У меня 1.26, не рефордж. Музыка появилась только на боссе.
ABATAPA_PEKCAPA, инвентарь забит, не охота выкладывать предмет, нести ключ, потом возвращаться за предметом.
0
26
2 года назад
0
А почему у тебя забит инвентарь на такой стадии игры? Может ты не заметил, что механик может крафтить предметы?
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, заметил, крафтил, все равно предметов хватает. С боссом ни в какую не получается справится, я едва обелиски успеваю активировать, а еще надо успевать шаманом снимать щит огненный, а он его снимает буквально на 1-2 секунды. Надо ввести уровни сложности для людей, кто не хочет бешено кликать сидеть и контролить. Лучше бы тут больше упора было бы на квесты.

Смог таки пройти, но я пытался бегать вдоль стен а не внутри квадрата из обелисков, если так бегать, то во-первых не всегда успеваешь их активировать, во-вторых иногда они вообще не активируются. Это надо учесть. В конце я уже не стал активировать обелиски а тупо забил орком.
0
26
2 года назад
0
Всё верно. Добивать его нужно было именно героями. У босса остаётся совсем немного хп после активации обелисков во второй раз. Не переживай насчёт квестов. Тебе ещё придётся не раз подумать.

Карта изначально задумывалась как "сложная". Не люблю казуальность😁
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, я так и не понял, что дает место с заводными гоблинами, кроме одного арта, ничего, получается? И ворота слева, как их открыть? Я туда блинкнулся шаманом, там куча магов, они агрятся даже сквозь ворота потом, так и должно быть? Шаманом я их не убью всех, они еще постоянно хилятся.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.