Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
2 года назад
0
Да, интересно стало. Почему ты решил переделать предмет "Маска Соби" в "кольцо регенерации маны"?
Кольцо мне больше нравится, чем маска.
На кубах 6-ая, до них найдено всё. 7-ую не нашёл. где-то в потайных местах тоже лежат записки?
В секретных тоже лежат.
Механику не помешало бы умение разбирать крафты, без потерь.
Этого не будет. Это думающая карта. Думай, прежде, чем скрафтить)
Ну, если только разборку со штрафом добавлять.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
В конце просто поменять на «Время действия - 15 сек. Требует 25 ед. маны.»

В секретных тоже лежат.
Спасибо.

Механику не помешало бы умение разбирать крафты, без потерь.
Этого не будет. Это думающая карта. Думай, прежде, чем скрафтить)
Ну, если только разборку со штрафом добавлять.
Значит пусть будет со штрафом.

Потеря одного из реагентов:
Один из предметов: 67,50%.
Драгоценный Камень: 22,50%.
Качественная Заготовка: 7,50%.

Смерть гоблина: 2,50%.
хД
Загруженные файлы
1
31
2 года назад
1
Понравилась карта, играю.
Кубы жесть, на них уже 4 жизни слил...
Уничтожаешь куб - и всех герои вокруг умирают. Ладно, норм. сам виноват.
Сбросил расположение кубов нажимной плитой - погибли все герои, что остались на арене с кубами. Ладно, норм. сам виноват.
Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.

И да. В правом верхнем углу, где обычно пишется процент потерь от добычи золота. Там указано название карты и имя автора. имя написано с опечаткой.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Понравилась карта, играю.
Кубы жесть, на них уже 4 жизни слил...
Уничтожаешь куб - и всех герои вокруг умирают. Ладно, норм. сам виноват.
Сбросил расположение кубов нажимной плитой - погибли все герои, что остались на арене с кубами. Ладно, норм. сам виноват.
Там записочка у начала головоломки с кубами лежит, почитай. Будет не нужна -- гоблин переработает в опыт.

Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.
Шаманом можно пропрыгать, посмотреть расположение кубиков. И да, прочности кубам хватает с запасом, надо всего-то раздеть героя :) Ну и не бить лишний раз.
1
31
2 года назад
1
Кстати, до первого босса в двух местах стоят зиккураты из которых бесконечно спавняться скелеты.
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?

И да, касательно гигантской головы скелета.
Ее моделька слишком неприметная. Предмет замедляет скорость перемещения и, когда мне понадобилось куда-то быстро сбегать, череп выкинул...
и так два раза... и два раза забывал его обратно взять... т.к. он сливается с окружением, и вообще забываешь, что здесь что-то еще подобрать можно...
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Кстати, до первого босса в двух местах стоят зиккураты из которых бесконечно спавняться скелеты.
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?
Как ответил автор несколько страниц назад, «это личное дело каждого, но лично мне [автору] совесть не позволяет таким образом поступать».
0
26
2 года назад
0
Андреич:, спасибо за комментарий.
Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.
Подумаю над этим. Но с другой стороны, как написал ABATAPA_PEKCAPA ниже, это добавляет некую задачку для решения).
И да. В правом верхнем углу, где обычно пишется процент потерь от добычи золота. Там указано название карты и имя автора. имя написано с опечаткой.
Проверил. Все верно написано. А в чем опечатка, как тебе кажется?

И да, касательно гигантской головы скелета.
Ее моделька слишком неприметная. Предмет замедляет скорость перемещения и, когда мне понадобилось куда-то быстро сбегать, череп выкинул...
и так два раза... и два раза забывал его обратно взять... т.к. он сливается с окружением, и вообще забываешь, что здесь что-то еще подобрать можно...
По поводу модельки, надо будет поискать получше.

Кстати, до первого босса в двух местах стоят зиккураты из которых бесконечно спавняться скелеты.
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?
Достаточно сложно фармить, но если получается, то почему нет? В карте есть ограничения по получению опыта на некоторых участках. Т.е. вечно фармить не получится. Но не вижу в этом проблемы. Просто Персонажи и так прокачаются по ходу прохождения, но если хочется сразу...
0
31
2 года назад
0
Проверил. Все верно написано. А в чем опечатка, как тебе кажется?
Тогда извиняюсь, думал, что Фёдоров.

Достаточно сложно фармить, но если получается, то почему нет? В карте есть ограничения по получению опыта на некоторых участках. Т.е. вечно фармить не получится. Но не вижу в этом проблемы. Просто Персонажи и так прокачаются по ходу прохождения, но если хочется сразу...
да, у меня потом был голяк с опытом, пока не покинул лабиринт...
Фармится-то легко, просто не быстро.
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Так там так и написано. бррр... Еще раз проверю...
Ну, да, верно.
Загруженные файлы
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
В правом верхнем углу, где обычно пишется процент потерь от добычи золота. Там указано название карты и имя автора. имя написано с опечаткой.
Там ещё указано, мол, «Сила врагов: 100%». Планируется динамическое изменение их силы по ходу пьесы?

Достаточно сложно фармить, но если получается, то почему нет? В карте есть ограничения по получению опыта на некоторых участках. Т.е. вечно фармить не получится. Но не вижу в этом проблемы. Просто Персонажи и так прокачаются по ходу прохождения, но если хочется сразу...
да, у меня потом был голяк с опытом, пока не покинул лабиринт...
Фармится-то легко, просто не быстро.
))
Иди к Теням.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Там ещё указано, мол, «Сила врагов: 100%». Планируется динамическое изменение их силы по ходу пьесы?
Наверное, я просто не смог это убрать) А разве при создании карты нельзя делать врагов слабее?
Зачем ему идти к теням, если он уже на кубах) тем более, не сможет вернуться)
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Зачем ему идти к теням, если он уже на кубах) тем более, не сможет вернуться)
Значит, пусть заставляет врагов призывать суммонов)
0
31
2 года назад
0
Так там так и написано. бррр... Еще раз проверю...
у меня написано Фдоров.

Кажется знаю почему.
У меня англ. варик, который изначально вообще кириллицу не отображал, я заменил шрифт в игре, для отображения русского текста, но кажется сам шрифт не может отобразить "Ё"...

Зачем ему идти к теням, если он уже на кубах) тем более, не сможет вернуться)
кубы уже прошел, добрался до второго босса. и слили под обстрелами остаток жизней.
Рестарт значит...
Кстати, для этой карты работают сохранения?
А то перепроходить больно долго каждый раз будет...
Загруженные файлы
0
8
2 года назад
0
Андреич, а куда все сейвы продоблал? Ладно, 4-ре на кубах, а ещё 4-5 ?

Рестарт значит...
Кстати, для этой карты работают сохранения?
А то перепроходить больно долго каждый раз будет...
Да. Это через онлайн-игру по 1 сохранению на брата...
1
26
2 года назад
1
Конечно, работают. Было несколько багов, связанных с загрузкой сохранений. В основном, связанные с анимациями. Но вроде как все существующие баги исправил. Кроме одного неизвестного, который возникал только у АВАТАРА.
0
8
2 года назад
0
Конечно, работают. Было несколько багов, связанных с загрузкой сохранений. В основном, связанные с анимациями. Но вроде как все существующие баги исправил. Кроме одного неизвестного, который возникал только у АВАТАРА.
Можно и без КАПСА писать мой ник, не обижусь.

Кстати. Вечерком время есть? Можно попробовать будет через онлайн сыграть, м?)

Новый мини-босс -- это шеф разбойников? Прелестно. А учитывая, как там тесно и его бабл...
0
26
2 года назад
0
Нет, новый мини-босс - это нага. А разбойников ты, походу, в прошлый раз пропустил.

Там, кстати, и свиток, который ты, походу, не нашёл.
0
8
2 года назад
0
Нет, новый мини-босс - это нага. А разбойников ты, походу, в прошлый раз пропустил.

Там, кстати, и свиток, который ты, походу, не нашёл.
Не-а 2 раза. Раньше босс бандитов был 5 уровня, а не 8, и не кастовал на себя неуязвимость.

В это прохождение нападала куча колец защит (штук 5) и боевых топоров (6). И это я ещё портал не открыл (4 кнопки).
0
26
2 года назад
0
В это прохождение нападала куча колец защит (штук 5) и боевых топоров (6). И это я ещё портал не открыл (4 кнопки).
Какой-то глюк существует с рандомом. Походу, я понял, в чем проблема.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Там, кстати, и свиток, который ты, походу, не нашёл.
Спасибо за предыдущую, нашёл но еле-еле. Сливается текстурами.

Добавь в описание, чуть пониже, какие статы даёт. Для изумруда будет звучать так: «Драгоценный камень. Разум +2.»

С босса упали Перчатки Скорости. "Ура", подумал я, решив скрафтить наконец-то Перчатки Хаоса.
ХРЕН!

Видимо, твоя карта полагает, что артефакты ДО портала, и артефакты ПОСЛЕ портала -- нитакие друг для друга. Потому что иной версии я просто не нахожу.

Все составляющие я раздобыл до 4-кнопочного портала, кроме Перчаток Скорости.
Почему-то _до него_ система крафта работает, после него -- отказывается.

Кстати, завис на том же месте. Фигурки расставил даже без подсказки (нерабочей), рычаг сработал, моста нет.
Ппц...

Вот.
0
26
2 года назад
0
Вот, хрень. А ты покупал какие-нибудь предметы?

В какой-то момент идёт сбой с предметами.
0
8
2 года назад
0
Вот, хрень. А ты покупал какие-нибудь предметы?

В какой-то момент идёт сбой с предметами.
До портала - у обоих торговцев. После него, нет. Только продавал.

Сейчас. Попробую переиграть от портала. Через код получу золото, куплю перчатки, и посмотрим.
0
26
2 года назад
0
Если крафт сработает, то должно быть всё норм, мне кажется.
0
8
2 года назад
0
Переиграл. После каждого события сохранялся, перезагружался, в итоге всё работало и мост появился.

Пошёл исследовать...
1
15
2 года назад
1
Lord_Teo, если пошла такая петрушка по поводу модельки для черепа, то тоже добавлю кое-что. Хотелось бы вообще всем предметам модельки в идеале конечно. Камням, главное, какие то более красивые, мб в теме с моделями кто согласится помочь или на хайве что найдется. Я дошел до кубов, но как дошел, пока не соображу как открыть ворота, ведущие к ним, пока перепрыгнул туда шаманом. Уже создается ощущение, мб надо было череп из лабиринта с собой забрать, мб он нужен не знаю, пока не могу понять как открыть. Что касается крафта предметов и рандома - все ок, предметы у торговцев я правда не покупал, потому что с рандомом нет проблем, да и я сохраняюсь перед выпадением предметов и перезагружаюсь, если выпадает не то, что нужно, покупал только камни у мародера и потом его грохнул, как все выкупил.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.