Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, я не клацнул на самого босса, потому не заметил, что на нем щит. Понял. Ну с загадкой ппц, очень сложно как по мне, я бы не догадался про связь между комнатами и рунами. У меня 1.26, не рефордж. Музыка появилась только на боссе.
ABATAPA_PEKCAPA, инвентарь забит, не охота выкладывать предмет, нести ключ, потом возвращаться за предметом.
0
26
2 года назад
0
А почему у тебя забит инвентарь на такой стадии игры? Может ты не заметил, что механик может крафтить предметы?
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, заметил, крафтил, все равно предметов хватает. С боссом ни в какую не получается справится, я едва обелиски успеваю активировать, а еще надо успевать шаманом снимать щит огненный, а он его снимает буквально на 1-2 секунды. Надо ввести уровни сложности для людей, кто не хочет бешено кликать сидеть и контролить. Лучше бы тут больше упора было бы на квесты.

Смог таки пройти, но я пытался бегать вдоль стен а не внутри квадрата из обелисков, если так бегать, то во-первых не всегда успеваешь их активировать, во-вторых иногда они вообще не активируются. Это надо учесть. В конце я уже не стал активировать обелиски а тупо забил орком.
0
26
2 года назад
0
Всё верно. Добивать его нужно было именно героями. У босса остаётся совсем немного хп после активации обелисков во второй раз. Не переживай насчёт квестов. Тебе ещё придётся не раз подумать.

Карта изначально задумывалась как "сложная". Не люблю казуальность😁
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, я так и не понял, что дает место с заводными гоблинами, кроме одного арта, ничего, получается? И ворота слева, как их открыть? Я туда блинкнулся шаманом, там куча магов, они агрятся даже сквозь ворота потом, так и должно быть? Шаманом я их не убью всех, они еще постоянно хилятся.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Что выпало из фабрики? Что из этого можно сделать? А как можно применить то, что получится?
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, совсем забыл, что я сделал взрывчатку... Нетипичный способ открывать ворота для варкрафта) Продвинулся немного

Теперь встрял на пути к лабиринту, как я понимаю. Троллем я могу телепортнуться и прошел дальше, даже открыл ворота серебряным ключем, но как переправить спутников, не пойму. Нашел сверху две плиты, когда на них становлюсь, звук, как будто что-то открывается, но где не видно и ничего не ясно, как с них схожу, видимо закрывается обратно...
0
8
2 года назад
0
Lord_Teo, заметил, крафтил, все равно предметов хватает. С боссом ни в какую не получается справится, я едва обелиски успеваю активировать, а еще надо успевать шаманом снимать щит огненный, а он его снимает буквально на 1-2 секунды. Надо ввести уровни сложности для людей, кто не хочет бешено кликать сидеть и контролить. Лучше бы тут больше упора было бы на квесты.

Смог таки пройти, но я пытался бегать вдоль стен а не внутри квадрата из обелисков, если так бегать, то во-первых не всегда успеваешь их активировать, во-вторых иногда они вообще не активируются. Это надо учесть. В конце я уже не стал активировать обелиски а тупо забил орком.
Воину активируешь с другого персонажа бег, отправляешь чего через shift по обелискам. Пока тот бежит, выводишь шамана, и снимаешь с босса щит примерно перед тем, как Нитнарак добежит до 4-го обелиска.

Lord_Teo, совсем забыл, что я сделал взрывчатку... Нетипичный способ открывать ворота для варкрафта) Продвинулся немного
Где ворота взорвал, нашёл чего интересное? Оно тебе понадобится.
0
15
2 года назад
0
ABATAPA_PEKCAPA, книгу нашел, да. Потом нашел серебряный ключ. Пошел вправо, и вот там встрял, не знаю как вызвать мост духов первый, не вижу для книги пьедестала.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
ABATAPA_PEKCAPA, книгу нашел, да. Потом нашел серебряный ключ. Пошел вправо, и вот там встрял, не знаю как вызвать мост духов первый, не вижу для книги пьедестала.
Так и книга у тебя есть, и пьедестал.
Просто это не очевидно.
Смотри внимательнее.

Я сам примерно там же встрял.
0
15
2 года назад
0
ABATAPA_PEKCAPA, да нет же, пьедестал активирует мост наверх, где есть 2 плиты, на которые можно встать, когда я встаю, моста тоже не появляется, что-то происходит, но что - непонятно. Еще дальше есть пьедестал, он активирует мост, но предыдущий мост то не пройден, что толку.

Об этом месте речь, рядом с местом, где были заводные гоблины.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
0
Так не хочется тебе подсказывать. Тем более, ты же сам просил головоломок) Попробуй так. Положи книгу на первый пьедестал и проверь все мосты.
0
15
2 года назад
0
Да только что наткнулся на это сам и прифигел. Если честно, ну не знаю блин, ну не логично же это. Если один пьедестал создает 1 мост только в одном месте, то почему другие пьедесталы создают сразу несколько мостов?

Ты вот сам путаешь игрока по сути. То суть в том, чтобы герои ходили вместе, а то я должен был их разделить и разделить, ладно бы - когда тролль-шаман куда то за стену там телепортируется, еще понятно, но тут какие предпосылки могли быть для такого решения?
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Не логично для кого? Для орка, тролля? Или для магов, которые жили в этом замке много лет назад? Может у магов было много таких книг?)

Ты вот сам путаешь игрока по сути.
А разве не в этом смысл?) Нужно просто быть очень внимательным)

Суть не в том, что они обязательно должны быть вместе при прохождении испытаний. Суть в том, что дальнейшее прохождение без кого-либо из них невозможно.
0
15
2 года назад
0
Lord_Teo, ну возможно, но все равно не логично, как по мне. Для человека, игрока.
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
То "не логично", то "нетипично для варкрафта". Соберись уже!) Дальше будет веселее))
1
15
2 года назад
1
Lord_Teo, с решетками на входе в лабиринт ты конечно хорош - жесткий тип. Продумать и реализовать это явно было не просто.
0
26
2 года назад
0
Meddin, спасибо. Но, на самом деле, это было несложно)
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Прохождение Замка -- путь в один конец? Назад не нужно топать?
Meddin, как успехи?)

Тут опять решил заново начать.
В общем, я считаю, что некоторые подсказки иногда невовремя приходят.
Например, вот эту можно дать секунд через 10 после подбора второго предмета, или когда герои с этими двумя предметами подошли ко входу. И не давать, если скрафтил, и взрывчатка уже в рюкзаке.
А самая начальная, вообще, по моему скромному мнению, даётся чересчур мгновенно, когда игра только-только началась.

И эта -- тоже чересчур быстренько, хотя из описания всё понятно. Отодвинь её по времени секунд на 4-6.

Ещё не зашёл, уже следующую выдали. Тоже бы отодвинуть, а выдавать -- при наличии убитого Некроманта в этой же комнате. Или не выдавать, если игрок сам нашёл.

Чуть-чуть бы поменять описание умения. На «Испепеляет нежить с помощью молнии сокрушительной силы. Наносит 400 ед. урона. В случае уничтожения цели, оглушает врагов вокруг нее на 2 секунды.»

Шаман иногда любит завтыкать после вызова такой молнии, даже если рядом есть ещё враги.
0
26
2 года назад
0
Насчет подсказок. Я сам понимаю, что, не очень красиво, когда их много. Но я потратил достаточно времени на это. У меня подсказки не по времени, а по событиям: подобрал, подошел близко и т.д. Поэтому, когда начинаешь еще раз и делаешь все быстро, то подсказки немного быстро сыпятся) В первый раз обычно такого не бывает. Я и так старался как можно "раздвинуть" подсказки по времени. Но лучше пусть будут подсказки, чем их не будет. Я уже в этом убедился. Так что, оставлю как есть.
По поводу описания умения, согласен. Скорее всего, поменяю.
Может ты рано начал перепроходить?) Я сделал статуи и кристальные обереги с аурами) Правда, еще не везде, где хотел, но хотя бы уже есть новый контент) + озвучка появилась у не основных персонажей)
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Может ты рано начал перепроходить?) Я сделал статуи и кристальные обереги с аурами) Правда, еще не везде, где хотел, но хотя бы уже есть новый контент) + озвучка появилась у не основных персонажей)
Ого. Наверное посмотрю, чего изменил в 1.5.2.3, потом уже попозже, когда ещё чего-нибудь закончишь.
Как насчёт добавить х1 Качественные заготовки в продажу Мародёру, и много-много -- в гоблинскую лавку?

Во здесь не указана стоимость для этой способности. Даже если она недоступна, добавь, пожалуйста, указание сколько маны жрёт.

По моему скромному мнению, не хватает загадки-другой, решение которых потребует вернуться назад. Можно даже необязательных.
Загруженные файлы
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
По моему скромному мнению, не хватает загадки-другой, решение которых потребует вернуться назад. Можно даже необязательных.
Так ты же не дошел до конца еще;)
Во здесь не указана стоимость для этой способности. Даже если она недоступна, добавь, пожалуйста, указание сколько маны жрёт.
Я пока не знаю как.
Как насчёт добавить х1 Качественные заготовки в продажу Мародёру, и много-много -- в гоблинскую лавку?
Неа.
0
8
2 года назад
0
Во здесь не указана стоимость для этой способности. Даже если она недоступна, добавь, пожалуйста, указание сколько маны жрёт.
Я пока не знаю как.
В описание добавь. И для телепортации у шамана, какое время восстанавливается до следуюющего применения.
0
26
2 года назад
0
Ты, кстати, секретные области находил все? Квест у тебя был выполнен по найденным записям? По идее, ты его на кубах должен был закончить.
0
8
2 года назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Да, интересно стало. Почему ты решил переделать предмет "Маска Соби" в "кольцо регенерации маны"?

Ты, кстати, секретные области находил все? Квест у тебя был выполнен по найденным записям? По идее, ты его на кубах должен был закончить.
На кубах 6-ая, до них найдено всё. 7-ую не нашёл. где-то в потайных местах тоже лежат записки?

Механику не помешало бы умение разбирать крафты, без потерь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.