Поиск по меткам: НаработкиНаработка Jass
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 941
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6 181
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6 644
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6 897
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 5 721
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 650
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 940
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 441
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 5 066
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 087
Автор Vexorian
Продвинутая система выбора героев, подходит для любого стиля карт.
Вся необходимая информация находиться внутри карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 141
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 3 735
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 805
Система бонусовой скорости для юнитов, позволяющая превышать лимит игровых констант 522 в секунду, сохраняя анимацию движения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 3 892

Alchemy

Наработка для соединения зелий
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 532

Char's characterictics in Leaderboard.

Чтобы перенести,копируем все переменные на FD_ и кустом код. Enjoy!
P.S. Всегда принимаются предложения по доработке
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 514

QApi

Небольшой набор JASS функций для работы с квестами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 3 027
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...