Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый юнит имеет некоторые сопротивления ко всем четырём стихиям и в зависимости от этого считается наносимое повреждение. Тоесть юниту с резистом к огню 100% огненный шторм не нанесёт повреждений вообще, юниту с резистом 0% нанесёт полное, а с резистом -100% - двойное.
Имеется в наличии замена стандартных функций UnitDamageTarget/Point а также автоматическая поддержка нескольких типов сиандартных заклинаний.
Хороший JASS и высокий уровень исполнения. Наработка действительно подходит для изменения математики игрового процесса - она вносит разнообразие в баланс благодаря разделению типов атак и типов защит на элементальные. Система будет использована в проэкте Return the Eftars
Тема с обсуждением здесь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...