Нимфа Силрена

Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Силрена – полукровка, плод любви сирены и человека.
Несмотря на то что Силрена унаследовала красоту своей матери, она не обладает умертвляющим голосом, подобно обычным сиренам. Используя воздух как игрушку, она может буквально ходить по нему, а крылья использует только для стремительных атак.
Импортируемых текстур нет.
Вместе с основной моделью в архив включены дополнительные модели эффекта атаки крыльями (Gale SFX) и эффекта разлетащихся перьев (Siren feather SFX).
Во второй части данного видео показано использование всех моделей вместе:
Видео
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
judash137, all ur models are technically great, creative and have some bit, which alows to say "whow its a judash's work!" even without any description, that means u have ur own style, and it is gread when u do, but just accept that not everyone likes that style. So shut up & go make some more awesome and crazy models! =O
25
You don't need to make it weird on purpose just to make it original. You could have given her wings instead of her arms for one (and I don't mean simply covering normal human arms with feathers)
12
If you want wings on arm then pick some Harpy ingame model instead! (there is alot of the with many color types) Why i make a custom model while it already exist in game?
25
Because you can still make a model totally different from a Harpy. They are flying, low-poly, and their faces suck. You can make a walking hero with her own distinct set of animations, ways of attack and spell-casting. THAT is being original, not trying to make something reverse or simply pinching an idea from somewhere else altogether.
12
-"Pinching an idea from somewhere else altogether" to make the result not like a combine of trash not a simply work.
  • BTw you can just attach a wings attachment to Jaina hero and you got your "original" hero but not mine,
  • A wings attachment can easily be add to a hero's "chest ref" attachment point, that's why it cant be origin when wings come from back.
  • The animations set can be easily transfer and combine from one or two model if the hero have popular bones, wings on back is example, but let's think you can transfer animation for a model with wings on head???
25
Re-read a few time. Fix your English. Or at least parse it through Word. Your construction of sentences... is haphazard, to say the least. I have trouble understanding your points.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.