Тип:
Раса:
Материал:
B этом подземелье тренируются волчьи всадники, злобные огры и яростные драконы. Является альтернативой зверинцу Орды. А в башне вы можете нанять ручных драконов и темных горгулий созданных как охрана для гнезда.
Импортируемых текстур нет
Обновление
v1.1 Чертогам зверя добавлены цепи, cosmetic fix.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Ух ты, здорово:) Но фундамент таки нужен, иначе модель будет пестрить дырками на холмах. Можно сделать его по форме модели:0
25
Геометрия хороша.
Попробуй в аниме Birth "вытянуть" из земли центральный камень, хотя бы. Просто смотрится не очень, когда вдруг все здание в конце постройки появляется.
В Work-аниме ничего нет, это так задумано?
24
П4ела:
Геометрия хороша.
Попробуй в аниме Birth "вытянуть" из земли центральный камень, хотя бы. Просто смотрится не очень, когда вдруг все здание в конце постройки появляется.
В Work-аниме ничего нет, это так задумано?
Нет конечно) Я сделаю еще анимки строительства) Я просто выложил так для просмотра, все равно до поры до времени, это не опубликуется)
16
Здорово выглядит, но сама задумка немного странная. Ограм на дренорских огров плевать, они им не союзники. А тренировать драконов в пещере как-то не ахти - летать негде.
24
Геленрад почитай книгу "Месть Орков" там отлично описывается что клан Драконья Пасть, держал в плену Алекстразу, в пещерах Грим Батола, так что вполне возможно, кроме того Старая Орда служившая демонам всегда использовала Огров как штурмовую пехоту и Огров-магов для командования этой пехотой, что вызвало значительный перевес в балансе сил во время второй войны, если бы Огров у Орды было столько же сколько всадников у Альянса еще не известно кто кого в резервациях держал.
16
клан Драконья Пасть, держал в плену Алекстразу, в пещерах Грим Батола
Представим себе Грим-Батол, крепость гномов. Кирпичные высокие своды, простор для жизни и так далее. Есть где полетать, что пожечь.
NilasAran_39:
Старая Орда служившая демонам всегда использовала Огров как штурмовую пехоту и Огров-магов для командования этой пехотой, что вызвало значительный перевес в балансе сил во время второй войны
Во Вселенной Варкрафт существует несколько объединений орков, именуемых Ордами: Старая Орда, с ограми и лесными троллями, ее преемница, Темная Орда под предводительством Чернорука (а вообще-то -черных драконов), Новая Орда Тралла, и, наконец, Орда Скверны. Та самая, что на Дреноре. Ее союзники - отрезанные от Азерота остатки черных драконов, привезенных Нелтарионом, и демоны.
NilasAran_39:
если бы Огров у Орды было столько же сколько всадников у Альянса еще не известно кто кого в резервациях держал
Огры, подконтрольные Орде, либо разбежались по миру после Второй войны, либо их перебили. На Дреноре остались, преимущественно, те, кого орки не захомутали, то есть, лояльные своим древним покровителям. И нынешнее "руководство" огров этого сделать уже не позволит.
А вообще, интересно, каким будет аналог тотема минотавра. Я сначала подумал, что это оно и есть.
24
А вообще, интересно, каким будет аналог тотема минотавра. Я сначала подумал, что это оно и есть.
Тотемом минотавров будет Колодец Пустоты, или портал, я пока еще не решил до конца.
JesusHipster:
Ух ты, здорово:) Но фундамент таки нужен, иначе модель будет пестрить дырками на холмах. Можно сделать его по форме модели:0
Вуаля!)
25
Нужно, что-бы он был длинным, по аналогии со стандартными моделями. Это делается для того, что-бы здание не висело в воздухе, находясь на краю клифа или холме.
24
Je~JesusHipster:
Нужно, что-бы он был длинным, по аналогии со стандартными моделями. Это делается для того, что-бы здание не висело в воздухе, находясь на краю клифа или холме.
Я тебя понял) Переделаю.
2
Хорошо бы флаг поменять,я ,конечно, не очень хорошо знаю лор,но помоему это флаг орков чёрной горы,это злые чёрно-зелённые орки,старой орды,а у орков скверны другой флаг.
24
AleshkaNegr:
Хорошо бы флаг поменять,я ,конечно, не очень хорошо знаю лор,но помоему это флаг орков чёрной горы,это злые чёрно-зелённые орки,старой орды,а у орков скверны другой флаг.
Да это верно, флаг Блекрока, но других орочьих флагов в архиве варика ка бы нет, так что увы(.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.