Тип:
Раса:
Материал:
B этом подземелье тренируются волчьи всадники, злобные огры и яростные драконы. Является альтернативой зверинцу Орды. А в башне вы можете нанять ручных драконов и темных горгулий созданных как охрана для гнезда.
Импортируемых текстур нет
Обновление
v1.1 Чертогам зверя добавлены цепи, cosmetic fix.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Всем спасибо, я стараюсь) будет больше времени будет больше моделей)))
2 комментария удалено
3
В принципе неплохо для дренорцев, делай "исчо"
28
Очень прикольная задумка и исполнение. Взялся бы сейчас кто-то за хороший мод про адских орков...))
16
Имхо, вышло слегка монотонно. "Шипы" башни выглядят как мармеладные червячки.
24
Galenrad:
Имхо, вышло слегка монотонно. "Шипы" башни выглядят как мармеладные червячки.
Да есть такое дело, как бы разнообразить?
Я вот смотрю и думаю может их в одно здание слить?
16
Пещера, из которой "вылезает" башня. Или возвышается на ее вершине...
Но башенку все равно нужно немножко ретекстурить, "червячки" смущают.
24
Но башенку все равно нужно немножко ретекстурить, "червячки" смущают.
Я согласен, но правда не знаю получится ли, у меня эта корона из шипов идет одним слоем вместе с башней, их расцеплять очень муторно будет.
37
Модель башни понравилась, но ты лучше заливай их по одной. И еще один совет - старайся делать здание уникальным, чтобы было понятно по виду, чем оно занимается. А то твои здания немного становятся однообразными - к каждому из них можно прилепить любое название, и оно подойдет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.