Пни для разных тайлсетов

Добавлен , опубликован
Модели пней, поваленых стволов и шляпок грибов для разных тайлсетов.
Импортируемые текстуры:
Birch.blp для берёзы
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
На основе стандартной геометрии много не сделаешь вариаций. А многополигональные модели не под каждый стиль карты пойдут. Мой пак не для близкого рассматривания. Он для игры с камерой на высоте птичьего полёта.
Если бы я хотел, то использовал бы геометрию посложнее. Но мне пока не нужны были пни для РПГ с видом из-за спины перса.
Этот пак я не буду перекладывать на новую геометрию. Вот, если руки дойдут - отдельно сделаю пни и всякие лежачие стволы деревьев с количеством полигонов, как в ВоВ. Разумеется, если и буду, так на стандарте.
27
Nosferoh, никто не предлагает высокополигональные модельки. Для олдскульных моделей есть довольно широкие рамки полигональности. К тому же дело не в том, что мало полигонов, а просто сами модельки как-то... ни о чём. Едва ли кто-то станет в олдскульную карту импортировать, скажем, шляпку гриба.
Nosferoh:
На основе стандартной геометрии много не сделаешь вариаций.
Так делай свою геометрию. Или смешивай. Я тебе уже предложил один из вариантов: берёшь, к примеру, стандартный пень, делаешь к нему ещё несколько вариаций, всем делаешь анимации разрушения. Уже полезнее, чем то, что сейчас. Да я даже один единственный стандартный пень скачал бы, если бы у него была годная анима разрушения.
25
LongbowMan, сударь, вы не слышали про гриб-чагу?
Так это же не пак моделей разрушаемых декораций. Если надо, то я отдельно запилю такой.
Гммм... Шанс, что я за это возьмусь, растёт. Ещё причины сделать такой декор будут?
27
LongbowMan, сударь, вы не слышали про гриб-чагу?
Не слышал, увы.
Nosferoh:
Ещё причины сделать такой декор будут?
Даже не знаю, что сказать) Если говорить о полезности самих моделей, то многие дудады хотелось бы видеть в качестве дестрактиблов. Если пак будет достаточно обширным и не будет конфликтовать со стандартом, многие найдут ему применение. Разрушаемые пни, брёвна, и т.д. могут добавить карте много шарму, особенно если всё это при этом скомпановано рукастым ландером. Всегда приятно, когда с окружением можно взаимодействовать.
28
А сломанная берёза для каких тайлсетов?
25
Берёза подойдёт, как полагается, для лиственных и смешанных лесов средней полосы или тундры (карликовая северная берёза прижимается к земле).
Для Лордерона, Ашенваля и Нортренда, конечно! Не для пустошей же...
FruityKilla, и что с того? Я не понял намёка.
28
Nosferoh, просто чел написал что есть ещё такой пень, чтобы те кому надо не искали долго
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.