Strategic System Remake

Добавлен , опубликован
Эта система позволяет вам создавать юнитов группами, как в C&C или LOTR. Все отряды передвигаются строем, также присутствует система набора опыта. Проста в использовании, нужно уметь пользоваться "Редактором объектов" и уметь находить в системе
гигантскую надпись "Настройки", где каждая опция системы имеет разъясняющий комментарий.

Достоинства системы

  • Все отряды предвигаются строем
  • Система опыта
  • Легкость настройки и гибкость
  • Дополнительные возможности для продвинутых пользователей
  • Поддерживается всеми патчами.

Исправления

v.1.1:
  • Исправлен баг с системой опыта
Внимание:
Для работы данной наработки необходим "Jass New Gen Pack" и "cJass" версии не ниже 1.4.
Вы можете скачать обе программы в одной сборке от ScorpioT1000
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
чтото мне не понравилось.
  1. Масштабирование - плохо! А если юниты уменьшены/увеличены в РО, представь что с ними произойдет.
  2. Автоматическое генерирование отрядов - плохо! Я бы на твоем месте дал юзеру инструменты для формирования отрядов, то есть функции CreateSquad, SquadAddUnit и подобные, больше универсальности же.
  3. Баги - плохо! Однажды у меня вышло, что командир одного отряда входил в другой отряд.
  4. Грамматические описаловки в хелпе - нехорошо. Поправь, да.
  5. Ходьба строем - гуд =]
18
  1. В настройках есть коэфф. для масштабирования, можно подогнать под нужный масштаб из РО.
  2. Добавим, эти функции уже есть, но применить их могут только джазеры, знающие структуры Squad.AddNewUnit(unit) и функция CreateSquad
  3. Странно, надо пофиксить
  4. Исправим
1
Если 2 и более отрядов вместе послать в одно место то все вечно будут там толкаться толпой.
ЗЫ настраиваю сохраняю не работает.
2
Парни подскажите чё за фигня, запускаю в jngp наработку, всё нормально работает, однако если зайти в РТ и выключить, а затем включить триггер strategicsys (или внести в него изменения), то вылезает сообщение об ошибке "триггер strategicsys должен содержать функцию инициализации Inittrig_StrategicSys", после чего при запуске карты выкидывает в меню.
То же самое происходит, если произвести аналогичные действия в обычном WE. Подскажите кто-нить!
2
NCrashed, нельзя ли было сделать, чтобы сразу весь отряд в казарме создавался, а после смерти солдат в нем через кнопочку "пополнить отряд" можно было восполнить потери? Разве в CnC не так? Ну а в общем наработка прекрасная.
10
Вот не работает и всё! Скопировал всё из наработки, а в моей карте ничего не пашет. Вот карта, посмотрите пожалуйста.
Загруженные файлы
13
Ну что же, для моего проекта будет годная весчь, завтра скачаю отпишусь по её поводу.
13
max1999222, ну что же, ок. Придаст масштабности битвам в моем проекте. Да и армадами легче управлять будет, всяко проще поместить в ctrl + цифра 12*12=134 юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.