Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Модель лесопилки Штормграда времён первой войны. Основано на референсах из мануала к Warcraft: Orcs and Humans и спрайте из оригинальной игры.
Присутствуют анимации "Birth", "Death", "Decay", "Stand" и "Stand Work".
Иконки:

Автор: Evolving
Импортируемые текстуры: Lumbermill.blp
Модель сделана в Blender 2.8 + ModelEditor специально для проекта "Fall of Stormwind".
В архиве лежат:
-Сама модель
-Текстура
-Иконки
если кому интересно - таймлапс (без анимаций)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
25
Ух уж этот дух старых стратегий! Захватывает)
29
Используя текстуру, провел маленький эксперимент.
Загруженные файлы
8
Infernall:
Используя текстуру, провел маленький эксперимент.
Натягивание ворот на бочку - очень даже)))
А по поводу стен - они специально рисовались с рассчётом на бок модели.
Вообще для какой-нибудь карты с не классическими моделями - идельно будет.
29
Evolving:
Я в курсе про стены, но мне кажется что текстура для боковой стены как будто растянута по сравнению с передней по размерам кирпичей, вот и пришлось комбинировать из нескольких. Текстура двери весьма выручила с бочками.
Из нового, переделал крышу и малость дрова подправил, большая детализации не помешает не кому)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.