Steel Saviour Episode II

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1-2
Версия Warcraft:
1.20-1.26
Защита:
Защищена
Steel Saviour - это динамическая аркадная леталка жанра скролл-шутер, выполненая в лучших традициях классики этого жанра.

Игровой процесс

  • У игроков есть несколько жизней в запасе и два вида оружия: обычное и спецоружие, которое использует энергию.
  • В самом начале игры у игроков первичное оружие довольно слабое, но убив несколько противников из них в начале выпадет более мощное оружие. Также вначале у игроков есть 30% энергии, а спецоружие, данное в начале, довольно мощное (в отличие от обычного).
  • В процессе игры из монстров будут часто выпадать разные бонусы, и новые виды оружия (которые нужно подбирать). Есть простые бонусы, восстанавливающие броню или пополняющие запас энергии. Есть бонусы, которые дают временные улучшения, например, повышение скорострельности или повышение манёвренности.
  • В конце карты игроков ждёт битва с Боссом. Победить его будет непросто (и для этого нужна хотя бы одна жизнь в запасе). Сложность базируется на уклонении от летящих снарядов, поэтому надо быть внимательным и сосредоточить на них своё внимание.

Особенности

  • Тщательно проработанный геймплей, придерживающийся старых традиций жанра.
  • Возможность проходить игру вдвоем, при этом игра не становится легче, чем в одиночку.
  • Различные бонусы и улучшения, которые выпадают из монстров.
  • Большое количество разнообразных видов оружия.

Скриншоты

Видео

Список изменений

v.1.1
  • уменьшена задержка после нажатия клавишь, а также передвижение вертолета стало более плавным
  • при битве с Боссом оружие больше не будет выпадать, а также не будут выпадать бомбы и дополнительная жизнь
  • исправлена критическая ошибка при влете в зал, которая возникает на некоторых версиях игры
  • цвет тумана теперь меняется при влете в зал
  • мини-Боссы стали менее живучими
  • исправлена ошибка с оружием Redeemer
  • перебалансировано оружие
  • спец оружие использует меньше энергии
  • а также другие небольшие изменения, которые можно заметить в карте
v.1.2
  • новые модели бонусов
  • изменено некоторое оружие, в том числе Triple Pulse Gun, которое было слишком слабым
  • дестроеры и фениксы стреляющие самонаводками стали гораздо менее живучими
  • в инфо добавлено описание бонусов и основных видов оружия
v.1.3
  • новая спец пушка JASG
  • ракеты у Redeemer'а разлетаются теперь на 6 осколков
  • небольшое обновление дизайна уровня
  • некоторые атаки босса изменены
  • все спец пушки кроме Shock Bomb теперь наносят боссу и мини боссам меньший урон чем остальным противникам (а то слишком жирно было)
  • дальность обзора камеры теперь меняется клавишей Z
  • два режима камеры, которые меняются клавишей C
  • бонус Absorbtion переименован в Vampirism
  • исправлено описание в Info
Обновления в мультиплеере:
  • при первом выбивании бонуса теперь выпадает два оружия, при чем один игрок не может забрать оба
  • теперь один игрок не сможет заграбастывать все бонусы ничего не оставляя второму
v.1.3a
  • исправлен баг со сценой перед битвой с Боссом
v.1.4
  • исправления багов
  • рандомизация монстров
  • добавлена еще одна жизнь
  • переделан босс
  • новая модель для бонуса Repair
  • и другие улучшения
Для большей информации читайте Info в игре (кнопка F9).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
0
13 лет назад
2
Имхо, не хватает гарантированного усиления пушки до хорошей! Босса не составит труда убить из Rocket Launcher'а, но расстрелять его из Shock Gun'а - проблема еще та...
Может сделаешь прокачку пушки более обязательной процедурой? Я за летающие пряники, из которых будет выпадать вкусная плюшка! :)
2
9
13 лет назад
2
Mugelzz, оружие перебалансирую еще раз в таком случае. А усиления и далее будут только временными.
Этот комментарий удален
0
28
13 лет назад
0
Когда третья часть будет?
2
9
13 лет назад
2
Aws, летом 2012-го.
2
21
13 лет назад
2
Карта класс, музыка в тему, возвращает аж в далекое детство =) 2 минибоссов убил, до конца еще не прорвался... Может я чето не угледел но зачем автоатака выключается и включается? Ведь вроде за атаку ничего не теряется? пусть всегда включена будет.
0
9
13 лет назад
0
FEARSTARTER, пусть так будет, так принято просто.
2
10
13 лет назад
2
Карта супер! Очень красиво сделано, ландшафт особенно
2
27
12 лет назад
2
О даа, она классная!) Отличная работа
Правда текстура скалы местами растянута как-то негуманно совсем
2
25
12 лет назад
2

v.1.2

2
22
12 лет назад
2
Надеюсь серия этих карт не закончилась.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.