Добавлен , опубликован
Пак содержит 4 модели, красной звезды, голубой, нейтронная, и пульсар, излучают свет и имеют 2 анимации вращения (1 под углом). Скорость вращения регулируется через задание скорости анимации.


Видео
UPDATE
Добавлены 2 модели: Пульсар, Нейтронная звезда
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Сделал бы покруглее, что ли, всё-таки космические тела, а не волшебные сферы - следовательно и размер в игре побольше, и угловатость заметнее. А так молодец, надеюсь ещё дополнишь.
Бтв, что за ерунда указана в инфе? С чего это вдруг звёзды оказались войсками и интерьером? Настоятельно рекомендую поставить что-нибудь более вменяемое, например "декорации".
26
LongbowMan:
Сделал бы покруглее, что ли, всё-таки космические тела, а не волшебные сферы - следовательно и размер в игре побольше, и угловатость заметнее. А так молодец, надеюсь ещё дополнишь.
Бтв, что за ерунда указана в инфе? С чего это вдруг звёзды оказались войсками и интерьером? Настоятельно рекомендую поставить что-нибудь более вменяемое, например "декорации".
ну там и так довольно таки много полигонов, если брать масштаб меньше чем реальный (как в этом видео) то выходит вполне норм, это масштабирование 1.3 где то, и как видишь все вполне пристойно выглядит, более того при такой близкой камере.
яхз какой тип был бы корректным, ибо предполагалось что их будут использовать как юнитов, но в тоже время не играбельных, поэтому интерьер (лолчто? яхз, я упорот)
29
Шикарно) Мне безумно нравится)
Особенно синее
27
яхз какой тип был бы корректным, ибо предполагалось что их будут использовать как юнитов, но в тоже время не играбельных, поэтому интерьер (лолчто? яхз, я упорот)
Поменял сам. В следующий раз не оформляй в упоротом состоянии, мы не для того правили хэштеги у всех ресурсов, чтобы авторы новых ресурсов выставляли их рандомно.
15
А фон у звезд на скрине это туман или текстура? Он будет выложен?
0
Какая красивая голубая звезда. Хотел бы я её использовать, но не куда. Я ведь не делаю космос :D.
А можно анимацию разрушения?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.