"Темные вихри злобно плетутся над землями Лордерона. Сможет ли Артас остановить зло?"
Оригинальная кампания Warcraft 3: Reign Of Chaos за Альянс, полностью переработанная в жанр "защита башен". Вдохновение было взято из известной серии игр от Ironhide Studios под названием "Kingdom Rush", да и от всего жанра в целом.
Это полностью готовая и переделанная версия. Вам доступны абсолютно все главы оригинальной кампании для прохождения.
Это полностью готовая и переделанная версия. Вам доступны абсолютно все главы оригинальной кампании для прохождения.
Сюжет
Сюжет не был изменен во время переработки кампании и полностью соответствует оригинальному сюжету кампании из Reign of Chaos. Но есть некоторые незначительные изменения, вроде добавления новых, исторически правильных персонажей, в подходящую для них главу. Также стоит отметить, что имена некоторых персонажей потерпели изменения, дабы соответствовать канону.
Вы - принц Артас, чье путешествие вместе с лордом Утером в деревню Странбард, занесло вас в вихрь нарастающей напряженности в королевстве. Сможете ли вы принять правильные решения? А может против вас играет сама судьба? Может именно вы сумеете направить юного принца к истине или слепо подчинитесь его гневу? Узнайте это, пройдя заново кампанию в переработанном виде.
Особенности Кампании
- Следование духу Варкрафта и соблюдение канонов: оригинальные персонажи дополняются их каноничными друзьями;
- В ваших руках вся оборонная мощь королевства Лордерон: используйте могущественных чародеев, чтобы уничтожать врага опасными заклинаниями или доверьтесь силе стрел и стали, раздавив врага мощью технологий союзников;
- Играйте на любой из 3 доступных сложностей, которые подходят вам по духу. Вы можете сменить его в любой главе, если ощущаете превосходство врага;
- Управлять героями стало гораздо легче: теперь герой самостоятельно применяет способность, если специальное условие выполняется. Больше не нужно следить за их маной!
- Разыскивайте союзников в различных главах, чтобы получить преимущество перед вашим противником.
Скриншоты
История Обновлений
v1.01
- Кампания была выпущена.
- Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было завершить главу 7 - "Берега Нордскола";
- Исправлены ошибки в главах 2, 4, 6 и 8;
- Исправлены незначительные ошибки;
- (Попытка) Исправлена неполадка, в результате которой кэш кампании не работал должным образом.
- Временно убраны улучшения врагов для возможной переработки системы;
- Теперь враг "Некромант Культа" призывает 5 скелетов вместо 1, но перезарядка способности увеличена с 1 сек. до 10;
- Здоровье врага "Волчий Всадник" было снижено с 180 ед. здоровья до 120 ед.
- Небольшие исправления;
- Наемники - мурлоки были усилены. Теперь здоровье мурлоков - следпытов равняется 210 ед. здоровья, а здоровье мурлоков - охотников - 135 ед;
- Урон союзных мурлоков был значительно увеличен;
- Скорость атаки союзных мурлоков была увеличена.
v1.02
Что нового?
- Переработана система управления героем на аналогичную из серии игр Kingdom Rush: вы можете отдавать лишь условные "приказы", а сам персонаж управляется ИИ, что разгрузит игрока и позволит ему перенести свое внимание в другие аспекты игры;
- Многие уровни подверглись незначительным переработкам, например уменьшению количества волн или ослаблению некоторых противников, что облегчит прохождение кампании;
- Добавлена мастерская, в которой можно изучить различные общие апгрейды для ваших башен за древесину, получаемую после каждой волны.
Внезапно осознал, что в выложено версии кампании нельзя начать играть с 1 главы, а, насколько я помню, с 7 главы и вплоть до финальной 9.
Если вы не хотите испортить себе впечатление, то лучше подождите фикса. Как только вновь окажусь рядом с редактором - выеущю тут-же.
Спасибо за внимание.
1)Во второй миссии наём охотников бесплатен, хотя при этом указана цена.
2)После прохождения второй миссии я взял нагрудник. После прохождения третьей нагрудник заменился на пояс.
3)В четвёртой миссии можно подойти к черепахе и тогда она сразу побежит на выход, оставаясь неуязвимой.
С этого дня планирую начать переделку кампании - пролога про Тралла в тд-версии.
Если что, я исправлю этот баг с главами тут-же, как только вернусь к редактору.
При выборе награды в Стратхольме не отображаются описания. Там же вместо миротворца мне вручили чумоступы. В берегах Нортренда после последней волны игра зависла. Ни победы, ни финальной волны.
Ред. tiamtimus
так вот, самое главное что при поражении игра не кончается( еда уходи в 4000 но игра продолжается и отсавшиеся враги просто не телепортируются а стоят на конце пути)
не хватает команд зума(т.к. он сбивается если ты потееш и прокликиваеш грантов)
артиллерия задевает своих, что делает ополченцев абсолютно бесполезными так как они умирают от 1 выстрела своих, в описании огненного дождя указанно 0 урона в секунду, огненный дождь слишком слабый для своего КД и не снимает даже половину хп волчьему всаднику, боссы очень рандомные(так как я бил его, водил минут 5 под башнями и тут выпадает тотем хила под ним и он просто выхиливается полностью)
во второй главе действительно наёмники не снимают золото, и иногда тролли лекари забивают идти куда-либо и остаются на спавне, налётчики орков которые спешились после смерти не считаются за юнита, и стоят на месте так-же волна кончается даже когда они не убиты, огненный дождь слишком слабый и не снимает даже половину хп волчьему всаднику,
А теперь по порядку:
Я решил выложить быстрый фикс-патч с исправлением различных ошибок, найденых вами в игре или мной в редакторе.
Если вы найдете новые - обязательно пишите! Это поможет сделать контент лучше, а меня - внимательнее.
Ред. tiamtimus
я выбирал среднюю сложнось и пытался пройти на все достижения(без магических башен вторая волна не проходима так как самые сильные юниты с хеви армором) самуро после юза илюзий стоит на месте(так-же как и его друзья торолли лекари и в команде с ними превращается в неубиваемуя штуковину, как я понял илиюзия получает такоее же количествоо урона как и оригинал, и если бы он не стоял на месте то он бы просто не умер а пробежал путь без остановок(так как героя в толпе мочат за 3 секнуды)
а теперь к ошибкам 3 уровень не очень балансный так как тот же босс слабее первого(по моей памяти) , элем джайны очень сильный()враги доходят лиш до середины пути(там где 2 дороги сливаются( и водят хороводы баньши(не знаю задумка ли иль нет но хоровод есть))
ошибка с выбором артефакта указанная ранее(при выборе брони на некст стейдже она заменяется флагом)
и, да забыл сказать что я пройду не пофикшенную версию, и лишь потом перепроверю на патче(наверное)
ОГРОМНОЕ спасибо за то что расказали про кнопку "esc"
где сфера огня с дракона, лебовски?
tiamtimus:
Ред. tiamtimus
2)проблема с голдой в том что у тебя 5000 голды после 4-6 волн и ты все башни апнул, стороить нечего
3)очень большая проблема с засстреванием героя на блинке в лесу/слотах под башни/просто в не прохродимых текстурах (даже мурлоки при спавне могут оказатся в слоте под башню рядом и не в состоянии выйти(им бы блинк хотя-бы))
4)где сфера огня с дракона, лебовски?
5)черепаха из 4 главы задумана полнстью неуязвимой и ходящей по деревьям/горам/юнитам/башням/постройкам?
p.s. надо бы создавать нумерацию, для более лёгкого оренитирования в тексе(сделано)
В Стратхольме юниты не отнимают жизни. Они идут к лагерю и застревают в невидимых стенах.
Сразу скажу - я записываю все найденные вами баги, чтобы в будущем их исправить. Так что не стесняйтесь, пишите обо всём, что вы нашли/заметили/увидели такого, что у вас вызвало вопросы - я постараюсь вам ответить!
Допройду и отрапортую.
2)гоблины ублюданы(я 3 проиграл сначала 170 голды потом 3 раза около 150 и пятый раз проиграл 70, (а после выиграл ЦЕЛЫХ 132 монет)(стоит ли эту фунцию делать платной?(само исследование))
Сразу скажу - я не проверил финальный ролик в главе 8, но за главу 9 могу сказать - она работает полностью во всех основных аспектах. Также и глава 8, которая весьма необычная...
tiamtimus
Ред. Andreiki
Но единственный минус как по мне - это ландшафт. Раз ты начал делать модели без путей то мог бы и получше постараться, в большинстве мест он очень плохой, вот честно. А так кампания отличная.
Только небольшие переделка для создания "тропинок для врага", больше ничего не добавлял.
Но спасибо за указание на ошибки и спасибо за отзыв.
Ред. Nikson12
Ландшафт первой миссии не взят с оригинала, а "криво срисован с него".
Поэтому тоже могу сказать, что он не очень. В следующих кампаниях все миссии будут иметь оригинальный адаптированный ландшафт.