Добавлен , опубликован
"Темные вихри злобно плетутся над землями Лордерона. Сможет ли Артас остановить зло?"
Оригинальная кампания Warcraft 3: Reign Of Chaos за Альянс, полностью переработанная в жанр "защита башен". Вдохновение было взято из известной серии игр от Ironhide Studios под названием "Kingdom Rush", да и от всего жанра в целом.
Это полностью готовая и переделанная версия. Вам доступны абсолютно все главы оригинальной кампании для прохождения.

Сюжет

Сюжет не был изменен во время переработки кампании и полностью соответствует оригинальному сюжету кампании из Reign of Chaos. Но есть некоторые незначительные изменения, вроде добавления новых, исторически правильных персонажей, в подходящую для них главу. Также стоит отметить, что имена некоторых персонажей потерпели изменения, дабы соответствовать канону.
Вы - принц Артас, чье путешествие вместе с лордом Утером в деревню Странбард, занесло вас в вихрь нарастающей напряженности в королевстве. Сможете ли вы принять правильные решения? А может против вас играет сама судьба? Может именно вы сумеете направить юного принца к истине или слепо подчинитесь его гневу? Узнайте это, пройдя заново кампанию в переработанном виде.

Особенности Кампании

  • Следование духу Варкрафта и соблюдение канонов: оригинальные персонажи дополняются их каноничными друзьями;
  • В ваших руках вся оборонная мощь королевства Лордерон: используйте могущественных чародеев, чтобы уничтожать врага опасными заклинаниями или доверьтесь силе стрел и стали, раздавив врага мощью технологий союзников;
  • Играйте на любой из 3 доступных сложностей, которые подходят вам по духу. Вы можете сменить его в любой главе, если ощущаете превосходство врага;
  • Управлять героями стало гораздо легче: теперь герой самостоятельно применяет способность, если специальное условие выполняется. Больше не нужно следить за их маной!
  • Разыскивайте союзников в различных главах, чтобы получить преимущество перед вашим противником.

Скриншоты

История Обновлений

v1.01
  • Кампания была выпущена.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было завершить главу 7 - "Берега Нордскола";
  • Исправлены ошибки в главах 2, 4, 6 и 8;
  • Исправлены незначительные ошибки;
  • (Попытка) Исправлена неполадка, в результате которой кэш кампании не работал должным образом.
  • Временно убраны улучшения врагов для возможной переработки системы;
  • Теперь враг "Некромант Культа" призывает 5 скелетов вместо 1, но перезарядка способности увеличена с 1 сек. до 10;
  • Здоровье врага "Волчий Всадник" было снижено с 180 ед. здоровья до 120 ед.
  • Небольшие исправления;
  • Наемники - мурлоки были усилены. Теперь здоровье мурлоков - следпытов равняется 210 ед. здоровья, а здоровье мурлоков - охотников - 135 ед;
  • Урон союзных мурлоков был значительно увеличен;
  • Скорость атаки союзных мурлоков была увеличена.
v1.02

Что нового?

  • Переработана система управления героем на аналогичную из серии игр Kingdom Rush: вы можете отдавать лишь условные "приказы", а сам персонаж управляется ИИ, что разгрузит игрока и позволит ему перенести свое внимание в другие аспекты игры;
  • Многие уровни подверглись незначительным переработкам, например уменьшению количества волн или ослаблению некоторых противников, что облегчит прохождение кампании;
  • Добавлена мастерская, в которой можно изучить различные общие апгрейды для ваших башен за древесину, получаемую после каждой волны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Nikson12:
Hush, Кстати, то что пехотинцы и рыцари по окончанию времени жизни превращаются в скелетов, это так и задумано?
Да, ополчение превращается в нежить, когда умирает. Это особенность всех уровней с основным врагом типа "Плеть".
tiamtimus:
да, не за что особо, извиняюсь за желчный тон(как мне кажется) но мне очень понравилась как задумка так и реализация, поэтому я очень хочу развития проекта
я выбирал среднюю сложнось и пытался пройти на все достижения(без магических башен вторая волна не проходима так как самые сильные юниты с хеви армором) самуро после юза илюзий стоит на месте(так-же как и его друзья торолли лекари и в команде с ними превращается в неубиваемуя штуковину, как я понял илиюзия получает такоее же количествоо урона как и оригинал, и если бы он не стоял на месте то он бы просто не умер а пробежал путь без остановок(так как героя в толпе мочат за 3 секнуды)
а теперь к ошибкам 3 уровень не очень балансный так как тот же босс слабее первого(по моей памяти) , элем джайны очень сильный()
ошибка с выбором артефакта указанная ранее(при выборе брони на некст стейдже она заменяется флагом)
и, да забыл сказать что я пройду не пофикшенную версию, и лишь потом перепроверю на патче(наверное)
ОГРОМНОЕ спасибо за то что расказали про кнопку "esc"
  • Да ничего страшно, я не обижусь :)
  • С Самуро и троллями поговорим, но об этом немного позже;
  • 3 уровень задуман легче чем 2 уровень. Перед началом волн 2 главы, игрока предупреждает игра, что это "последний уровень мини-кампании Орды, где будут самые опасные её представители". А глава 3 задумана как начальная, которая должна познакомить игрока с новыми противниками;
  • Получилось исправить баг с кэшем или нет, я не знаю. Если-же нет, то буду думать;
  • Всегда пожалуйста. Стоит указать вам, что в непофикшеной версии вы дальше 7 главы не пройдете, поскольку она нуждается в исправлении. В пофикшеной версии, разумеется, такого быть не должно.
  • А вот хоровод у меня весьма случайно срабатывал. Бывало, что они продолжали идти дальше по пути, а бывало, что оставались там. Спасибо за указание на ошибку.
1
1)ополчение конечно может и не нужно,но как держать этих огров с райдерами я не понимаю так как артас за 5 секунд сыпется
2)проблема с голдой в том что у тебя 5000 голды после 4-6 волн и ты все башни апнул, стороить нечего
3)очень большая проблема с засстреванием героя на блинке в лесу/слотах под башни/просто в не прохродимых текстурах (даже мурлоки при спавне могут оказатся в слоте под башню рядом и не в состоянии выйти(им бы блинк хотя-бы))
4)где сфера огня с дракона, лебовски?
5)черепаха из 4 главы задумана полнстью неуязвимой и ходящей по деревьям/горам/юнитам/башням/постройкам?
p.s. надо бы создавать нумерацию, для более лёгкого оренитирования в тексе(сделано)
12
tiamtimus
  • Когда я проходил на харде, а там все воины Орды усиливаются, если их атакует воин ближнего боя, то я просто кайтил. И я плевал, что есть ачивка на неиспользование магических таверок ибо это для тех, кто как-то сумеет осилить уровень без пробития тяжелой брони;
  • Голду нужно по кд тратить на мулроков, вождь которых находится возле северного спавна. Просто призывать их, дабы мясо задерживало монстров перед выходом. Но поскольку в непофикшеной версии голда не тратится, то даже не знаю, что с ней делать;
  • Есть такое, да. Поэтому лучше делать тп на дорогу поближе, чем в точку на мини-карте;
  • То просто фраза юнита из кампании, сферу я не дам :)
  • Черепаха была исправлена и больше не должна раньше времени бродить по горам, юнитам и постройкам. Она является мини-боссом 6 или 7 волны, точно не вспомню.
17
Hush, Сфера огня указана в качестве награды за основной квест)
В Стратхольме юниты не отнимают жизни. Они идут к лагерю и застревают в невидимых стенах.
12
Nikson12, а... Это я забыл убрать напоминание о старом концепте награды за каждую главу.
Сразу скажу - я записываю все найденные вами баги, чтобы в будущем их исправить. Так что не стесняйтесь, пишите обо всём, что вы нашли/заметили/увидели такого, что у вас вызвало вопросы - я постараюсь вам ответить!
17
Hush, Понимаю. Задумка крутая и напоминает мне об одном из моих концептов, который я никогда не реализую.
Допройду и отрапортую.
1
1)ХМ, всмысле фраза там в заданиях написанно что НАГРАДА СФЕРА ОГНЯ
2)гоблины ублюданы(я 3 проиграл сначала 170 голды потом 3 раза около 150 и пятый раз проиграл 70, (а после выиграл ЦЕЛЫХ 132 монет)(стоит ли эту фунцию делать платной?(само исследование))
  1. мурлоки и так по кд(они кншн деньги не траят но профита от них даже на средней не очень много)
4)в люом случае самые профитные башни это магические так как у них урона в любом виде больше чем у пирса, сплеш мажет всегда, а основыная попаболь это юниты с хеви армором
12
Nikson12
Сразу скажу - я не проверил финальный ролик в главе 8, но за главу 9 могу сказать - она работает полностью во всех основных аспектах. Также и глава 8, которая весьма необычная...
tiamtimus
  • Это осталось от старого концепта, забыл убрать;
  • Согласен. Но это намек на то, что в казино с гоблинами лучше не играть :)
  • Думаю, что с релизом следующей кампании специально усилить встречаемых в этой кампании мурлоков. Так что они станут полезными;
  • Поскольку вы еще не открыли уровень 4 у башен, то могу сказать, что пирсинг-таверы тоже неплохие, если идут противники с магической броней.
  • И да - самые ужасные монстры еще впереди.
14
Хорошая идея и главное хорошая реализация! Надеюсь увидеть от тебя будущих проектов, удачи)
Но единственный минус как по мне - это ландшафт. Раз ты начал делать модели без путей то мог бы и получше постараться, в большинстве мест он очень плохой, вот честно. А так кампания отличная.
12
Andreiki Play:
Хорошая идея и главное хорошая реализация! Надеюсь увидеть от тебя будущих проектов, удачи)
Но единственный минус как по мне - это ландшафт. Раз ты начал делать модели без путей то мог бы и получше постараться, в большинстве мест он очень плохой, вот честно. А так кампания отличная.
Ландшафт и декорации взяты с оригинальной кампании.
Только небольшие переделка для создания "тропинок для врага", больше ничего не добавлял.
Но спасибо за указание на ошибки и спасибо за отзыв.
17
Hush, По-моему это утверждение неверно для первой миссии. Если остальные имеют узнаваемый ландшафт, то первая смотрится рядом с ними посмешищем, извините уж.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.