Модель
Тип:
Постройка
Материал:
Камень
В данном паке представлено 32 модели построек из локации Каирн Душ. Присутствует 2 набора текстур - высокого и низкого качества.


Для того, что бы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива Soulcairn.zip и одного из архивов с текстурами (LQ_Textures.zip или HQ_Textures.zip). У текстур нужно стереть пути war3mapimported\.

Не пугайтесь веса архива с моделями, 50% его объема занимает модель mausoleum2.mdx.

Скриншоты сделаны на текстурах высокого качества

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Сюда бы еще двери и окна добавить, но это уже на следующей неделе.
28
Надо будет стандартные вариковские hd-текстуры стен натянуть на них.
17
Что касается конверта дверей и окон: окна для этих моделей не предусмотрены, а дверь весит 530 кб + отдельная текстура 500 кб, думаю добавлять ее нецелесообразно, но все же, вот она:
24
TassAvadar, Спасибо, а ты чем тянешь модельки из Скайрима? И будут ли ещё паки?
17
Сначала открываю архивы .bsa при помощи FO3Archive, для его работы нужно установить java; он позволяет экспортировать содержимое архивов с моделями и текстурами. Модели в формате .nif, текстуры - .dds. Затем открываю модели через NifScope и экспортирую в .obj. Попутно просматриваю, какие текстуры использует модель (видно в разворачивающихся списках внизу экрана программы, там, где пишет "bssshadertextureset"). Открываю текстуры через BLP Lab, конвертирую из .dds в .blp. Потом открываю модели, экспортированные в .obj через Khed, выделяю поверхности, поворачиваю на 90 градусов по оси Х и экспортирую в .ms3d. После этого импортирую модель при помощи War3ModelEditor, импортирую в нее текстуры, удаляю лишние материалы (как правило, от одного до трех) и натягиваю текстуры на материалы. После этого рассчитываю границы и сохраняю. Сегодня добавил замок Стражи Рассвета, еще не опубликовали xgm.guru/p/wc3/whitecastledawnguard
24
TassAvadar, Выглядит на первый взгляд сложно. А ещё паки планируешь? И на какую тему?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.