Анимированное небо

Добавлен , опубликован
Другая модель анимированного неба.
Импортируемые текстуры:
- clouds.blp
- moon.blp
- ready.blp
- skycolor.blp
- starfield.blp
- zakat.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Скажите пожалуйста как его добавить в карту?Импортирую но ничего не происходит,делаю через триггер.Скажите как правильно чтобы работало?
28
Reach, Да тут главное чтобы сама модель пошла и инструкция по установке была.
9
Ролик удалил из-за того, что там содержится саундтрек из игры (нарушение авторских прав). Это плохо сказывается на репутации аккаунта.
Новое небо сейчас в разработке. Скриншот прикреплён.
Загруженные файлы
21
michel2006, Все и всегда, используют чужую музыку в своих роликах, в своих картах и т.д. Ты какой-то бред придумал.
17
MMIceStar:
michel2006, Все и всегда, используют чужую музыку в своих роликах, в своих картах и т.д. Ты какой-то бред придумал.
От музыки зависит. Мой ролик так раз забананили на ютубе
21
Skairus:
michel2006, Все и всегда, используют чужую музыку в своих роликах, в своих картах и т.д. Ты какой-то бред придумал.
От музыки зависит. Мой ролик так раз забананили на ютубе
Поехавшие админы там, придераются еще хуже чем на ХГМ ;D
21
Если бы не ты, у него было бы на 1 плюс меньше!
21
Жалко, что небо не играбельно, только для роликов, потому что сделано не в виде куба. Было бы отличным сделать игровой вариант.
2
Как сделать небо?
michel2006:
Wc3Mapmaker, в редакторе триггеров добавь в инициализацию карты "Environment - Set sky to модель неба"
угу вот только файла mdx нет!!!
Detektrius:
Как сделать небо?
michel2006:
Wc3Mapmaker, в редакторе триггеров добавь в инициализацию карты "Environment - Set sky to модель неба"
угу вот только файла mdx нет!!!
ой извиняюсь нашёл
МОЛОТОК ЧУВАК!!!
2
а не проще просто создать юнита со способностей "москиты" и с файлом модели этого неба и с помощью триггера прикрепить это небо к нужному игроку? будет выглядеть очень классно у тех у кого 3д камера)
1
так скажите как мне ее установить на карту?
Делал (Map Initialization) (Environment - Set sky skylight.mdx) не видно в игре.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.