Добавлен , опубликован
Представляю вашему внимаю пак кораблей 16 века. Модели специально делались мною для проекта, который я не смог закончить из за невозможности сделать одну из самых важных систем. да и надоело карты уже мутить
Все модели делались почти с нуля на основе белых корабликов. 90% геометрии выполнено с нуля.
Плюсы пака:
  • Все корабли имеют 90% сходство с оригинальными судами средних веков. разница только лишь в пушечном вооружении и немного в геометрии.
Минусы пака:
  • Все корабли несут "декоративный" характер, а поэтому не имеют необходимых анимаций для стандартного боя. к этому относится отсутствие анимации "attack" и "spell". Точнее они есть, но от старых моделей.
Пиратский люгер
Пиратская бригантина
Пиратская шебека
Шлюп
Бриг
Барк
Баркентина
Каракка
Шхуна
Торговая шхуна
Корвет
Галеон
Фрегат
Тяжелый фрегат
Военный галеон (OLD)
Тяжелый галеон (NEW)
Каравелла
Линейный корабль IV ранга
В архиве так же имеются иконки для кораблей в png формате.
Благодарности:
Nosferoh'у за текстуру паруса пиратов.
Пути к нестандартным текстурам:
CorsairBattleShip2.blp
CorsairBattleShip3.blp
CorsairBattleShip4.blp
Осталось сделать:
  1. Шнява
  2. Флейт
  3. Пинас
  4. Тяжелый галеон
  5. Ост-индский корабль
  6. Линейный корабль III ранга.
  7. Линейный корабль II ранга. Под вопросом
  8. Линейный корабль I ранга. Под вопросом
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
В описание моделей вшить можно же авторов. В ME. Хотя кто и когда это прочтёт хД.
25
Melissa, не знал, что такое есть, а совсем не-моделлеры тем более. И где эта настройка? Для этого есть ридми в папке с моделью.
24
Nosferoh, ну в "свойствах модели" ME есть поле "Имя". Только, кроме как так, вроде бы оно нигде и не отобразится.
например в модели Тайги есть палево - "louise model by thomasinow"
6
Вау, вау, вау, давно ждал корабликов, да еще и такие красивые !)
Только плохо что без анимок.
19
Модели понравились, но одно единственное замечание: нужно текстурировать более качественнее, это легко заметить не вооруженным глазом.
2
Красивые корабли.
Жалко нет анимации для боёвки...
17
Я почему-то сразу вспомнил про "Age of Empiries III". :) Из-за этого создалось ощущение, что здесь для полного счастья не хватает только пиратского капера, монитора и каноэ (гы).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.