Добавлен , опубликован
Представляю вашему внимаю пак кораблей 16 века. Модели специально делались мною для проекта, который я не смог закончить из за невозможности сделать одну из самых важных систем. да и надоело карты уже мутить
Все модели делались почти с нуля на основе белых корабликов. 90% геометрии выполнено с нуля.
Плюсы пака:
  • Все корабли имеют 90% сходство с оригинальными судами средних веков. разница только лишь в пушечном вооружении и немного в геометрии.
Минусы пака:
  • Все корабли несут "декоративный" характер, а поэтому не имеют необходимых анимаций для стандартного боя. к этому относится отсутствие анимации "attack" и "spell". Точнее они есть, но от старых моделей.
Пиратский люгер
Пиратская бригантина
Пиратская шебека
Шлюп
Бриг
Барк
Баркентина
Каракка
Шхуна
Торговая шхуна
Корвет
Галеон
Фрегат
Тяжелый фрегат
Военный галеон (OLD)
Тяжелый галеон (NEW)
Каравелла
Линейный корабль IV ранга
В архиве так же имеются иконки для кораблей в png формате.
Благодарности:
Nosferoh'у за текстуру паруса пиратов.
Пути к нестандартным текстурам:
CorsairBattleShip2.blp
CorsairBattleShip3.blp
CorsairBattleShip4.blp
Осталось сделать:
  1. Шнява
  2. Флейт
  3. Пинас
  4. Тяжелый галеон
  5. Ост-индский корабль
  6. Линейный корабль III ранга.
  7. Линейный корабль II ранга. Под вопросом
  8. Линейный корабль I ранга. Под вопросом
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
7
Круто!
Как раз хотел сделать карту или кампанию про пиратов, а нормальных кораблей не было.
24
Кораблики вообще зачетные, давно такой хорошей работы не видел.
25
Все модели делались почти с нуля на основе белых корабликов. 90% геометрии выполнено с нуля.
Тогда уж под вдохновением от оных.
Это для них я возился с Весёлым Роджером для текстуры?
23
Nosferoh, видимо да))
Могу дополнить пак, если кому-то будет мало)) Например линейных кораблей или кораблей меньших уровней, там дофига их еще.
25
Система перестрелки боком не сработала?
А то мало ли где можно достать такую же. Угадал же!
Если что, в "ридми" пометь, что я помог. ЛоЛ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.