Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Напрашивается вопрос, зачем??? В базе лежит куча моделей из WH40K, а какой с этого толк? Вот если бы была пара карт с такими юнитами, но ведь никто ничего подобного не делает. Сделали бы столкновение Плети и Чёрных Храмовников, которые решили колонизировать далёкую планету, или битву юнитов из Starcraft против юнитов WH40K. Но ничего этого нет, ведь так? Есть только модели....
Взялись бы лучше все вместе (модмейкеры) и заменили бы варкрафтовские кривые модельки моделями из WOW, как в проекте Flame And Thunder, который уже почти загнулся. Вот это было бы дело.
P.S. а модель конечна выше всяких похвал.
А я считаю, что эти модели всё же кому-нибудь да пригодятся. Например для переделки что-то из того массива УГ карт по вахе, что было выпущено в своё время. Хоть для себя, хоть бля публики. И вопреки утверждениям скептиков работы с этими моделями всё равно ведутся (ну или велись, по крайней мере). На одном сайте (каком не помню) я видел отечественный AoS космодесант vs Хаос с использованием моделей отсюда. И я сам с нетерпением жду каждую модель этой серии, надеясь, что рано или поздно будет закончен весь космодесант, ИГ, Хаос и ксеносы.
Я бы даже сказал что получилось лучше чем в wh :)
Взялись бы лучше все вместе (модмейкеры) и заменили бы варкрафтовские кривые модельки моделями из WOW, как в проекте Flame And Thunder, который уже почти загнулся. Вот это было бы дело.
P.S. а модель конечна выше всяких похвал.