Добавлен , опубликован
Интерфейс
Тип:
Иконка
Скиллы
(Q)Всплеск - Создает мощный всплеск, разбрасывающий юнитов, находящихся сзади с спереди цели в 300 АоЕ. Оглушает цель на (1.5-0.5) секунды в зависимости от расстояния и наносит (45/90/135/180+8/12/16/20% макс хп цели) урона ей и всем отброшенным юнитам.
Наносит 50% урона Стражу Леса и Вендиго.
(W)Водяной Шар - Бросает Водяной Шар в указанную точку, который исчезает через 4 секунды. Противник, наступая на него, получает (80/160/240/320+50% от атаки Дони) и обезоруживается на 1 секунду.
Так же цель будет помечена на 2.5 секунды и при использовании Пузырей (Е), они создадутся на помеченном юните.
Считается Атакой
(E)Пузыри - Создает вокруг себя большое количество пузырей, мешающих противникам жить. Вражеские юниты, попавшие под действие способности, лишаются возможности применять заклинания, теряют 20/30/40/50% скорости бега и 30% скорости атаки.
Каждую секунду восстанавливает (4% от макс хп Дони) здоровья герою и его союзникам.
(R)Защита глубин - Создает вокруг себя щит на 4 секунды, прочностью в 30% от макс хп Дони. Как только щит будет пробит, все противники в 700 АоЕ притянутся к герою, получат 150/300/450 урона и будут оглушены на 1.5 секунды.
По истечению действия способности, Дони восстановит здоровье в 1.5-кратном размере от оставшейся прочности щита.
Данный пак содержит иконки, созданные на основе стандартных близзардовских иконок. Каждая иконка создавалась на основе идеи спелла\юнита\предмета в силу того, что среди стандартных иконок либо не было подходящих по цветовой гамме, либо подходящих под идею вовсе или были, но они сделаны на основе скрина кривой модельки. Я подумал, что они могут понадобиться кому-то еще, поэтому решил выложить в свободный доступ.
Если вы собираетесь использовать иконку, пожалуйста, отпишите в комменты, буду рад узнать об этом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
9 лет назад
0
Научите меня делать вот эти простенькие говнокарты-аренки с стандартно-триггерными скиллами, а то я сначала хочу делать крутую динамику-пвп ваще топ аренка 500 хп 100 дмг тычка, а потом думаю, ну, чёт как то сложно это всё, триггерные спеллы, лучше я сделаю вот такую говноаренку, а потом, забиваюсь на первых же исходных статах героев. Кто вообще придумал эти исходные статы? КОМУ СКОЛЬКО СИЛЫ ДАТЬ, СКОЛЬКО ЛОВКОСТИ, ИНТЫ, что за жопа?
Кстати, а что за спеллы у черепахи этой? Просто интересно)
Плевок тайдухи, помещение кого то в пузырик какой то, пердёж кучей пузыриков вокруг, включение каких то колючек? И почему только четыре абилки? Как то это по-нищенски, учитывая ограничение в 5, что само по себе ущербно и я не понимаю зачем это ограничение было выставлено(даже при всех приказах и плюсике пркоачки, слотов для скиллов 6)
0
29
9 лет назад
0
Dsay,
описание спелов под катом, в посте
6
25
9 лет назад
6
Создает вокруг себя большое количество пузырей, мешающих противникам жить.
Очень смешно.
5
1
9 лет назад
5
Буду использовать иконки. Или иконку из этого пака.
Этот комментарий удален
0
8
8 лет назад
0
У меня тут есть один проект. И я мог бы создать героя, опираясь по иконкам. Как вам идея?
2
28
8 лет назад
2
LeVeZeN, думаю всем пофиг
2
7
8 лет назад
2
nvc123, Полностью согласен.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.