Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
21,1мб
Версия Warcraft:
1.26-1.28+
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Группа вк - Клик
Дискорд сервер - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Кампания об Сильване И Артесе. Как и предыдущие кампании из этой серии (Судьба Лордерона и Поход Орды), эта является альтернативой RoC, так что не стоит искать здесь несостыковки с оригинальным сюжетом.
После смерти Сильваны и разрушении Лордерона. Сильвана превратилась в призрака и теперь жаждет мести... Вместе со своей армией отрекшихся она поймет, что смерть не остановит ее.

Авторы

Оригинальный автор - HERON.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• Целых 11 игровых глав и 3 интерлюдии!
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Множество героев с новыми способностями
• Максимальный уровень у героев - 15
• 9 Уникальных артефактов
• Новые расы: Отрекшиеся, Высшие эльфы, Разбойники, Люди Даларана, Нестандартная нежить, Нестандартный альянс

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Исправлено ОЧЕНЬ много ошибок и багов оригинальной кампании
• Изменен баланс в некоторых главах
• Улучшен ландшафт в некоторых главах
• Переделаны все хоткеи способностей на QWER

Скриншоты и видео

Видео

Альтернативная ссылка на скачивание

Ссылка
P.S Если у вас будет некорректно работать последняя глава на версии 1.26, запустите кампанию на версии 1.28+, там все будет нормально.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Хорошая компания. Сюжет вполне понятный.
Но конечно есть несколько проблем.
Во 2 миссии, когда неруб выкапывается у башни то игра вылетает. В ласт миссии Сильвана и Гниллес не были в моем подчинении. Или же в миссии с разбойниками я украл Сильваной у них рабочего, и после построил несколько построек(топовый дирижабль с моделькой ястреба). После я зачистил всю карту, но не смог ее завершить, и только когда я сломал свои бандитские здания, а так уже убил всех бандитских работяг, я смог завершить миссию.
Сложность в миссия адекватная, нападения частые и сильные, но из-за сильных героев довольно просто побеждаются. Но 9 миссия уже сложна. Я думал что таймер в 30 минут нужен чтобы только сопроводить караван, а не уничтожить врагов и сопроводить. Но все еще проходимо (под конец миссии у меня еще оставалось 6 минут).
2
Поиграл в кампанию. Сделано очень достойно, получил большое удовольствие от миссии с разбойниками.
В миссии с захватом солнечного колодца - у ДаркХана при использовании первого заклинания (300 урона по площади) вылетает игра, играл на классической графике.
Миссия (Глава 9), где за 30 минут надо провести ЛорТемара и уничтожить лагери нежити - что-то жесть какая-то.
Лортемара привёл, защитил каравн, ничего не происходит, он просто стоит на месте. Значит, параллельно надо было одновременно уничтожить два лагеря нежити - какой-то трэш, как это сделать? )) Перебор по сложности, не уверен, что смог бы уложиться и за 40-45 минут.
в 9 главе все спокойно проходится если построить армию параллельно с походом лортемара и когда лортемар начнет отдыхать у последнего фонтана можно спокойно сносить нежить и строить летающие машины чтобы уничтожить пики гаргулий
14
Прошёл кампанию. Она получилась просто отличная. Было очень интересно играть каждую главу. Особенно понравилось играть за расу Отрекшихся. Очень хорошо проработаны расы (+ улучшения). Был вылет во второй главе, но в остальном всё стабильно (версия 1.26). С небольшими проблемами проходил несколько глав: с разбойниками, в Сильвергарде, в Даларане, с караваном и в финальной. Миссия с караваном (пройдена со второй загрузки, не хватило времени с первой пройти) была сложна больше тем, что надо переключаться между лагерем и отрядом Сильваны. Но всё же прошёл без читов (не настолько тяжело, чтобы их использовать). Автором заявлена нормальная сложность и нельзя выбрать перед запуском главы самому. На мой взгляд не такая уж и архисложная кампания была.
14
И конечно в последней главе для корректной игры нужен патч 1.28. Хотя я её прошёл и на 1.26 без двух героев.
1
Выполнение заказа
+
5 пунктов от EugeAl: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд).
11
Спасибо за перевод этой кампании. Мне понравилось.
14
Рецензия на публикацию
После второго прохождения "Мести Падших" решил написать подробную рецензию на эту кампанию. Это получился в целом достойный для игры проект. Приятный для глаз ландшафт, адекватный баланс и неплохая сложность, рабочий искусственный интеллект, уникальные артефакты, новые модели у рас, а также некоторые новые способности у героев и воинов. В тоже время считаю, что по большей части не хватает проработки сюжета, как и в первой и второй частях трилогии, а также в некоторой степени - разнообразия геймплея.
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.

Ландшафт


По оформлению карт к кампании у меня в целом нет серьёзных нареканий. Ландшафты представляют собой различные локации: зимние, летние и осенние пейзажи. При этом надо отметить хороший подбор текстур и декораций на каждой из карт. Примеры ландшафта:
Да, конечно можно найти не самые удачно сделанные участки на картах:
Но несмотря на то что встречаются не очень проработанные места на картах смотрится ландшафт при этом всё равно хорошо практически всегда.
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.

Сюжет


По этому параметру я могу предъявить больше всего претензий к автору. "Месть Падших" меня вообще не впечатлила проработкой сюжета. Альтернативный пересказ событий оригинальной кампании "Путь Проклятых" на новый лад с некоторыми изменениями не показался мне интересным. События часто повторяются, хотя и есть некоторые отличия. Я считаю, что автору стоило оставить неизменными разве что начало и конец от оригинала, а середину сделать преимущественно новой.
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.

Проработка рас


Что касается этого момента. Да, безусловно, новые модели есть, но они в основном у Отрёкшихся и Альянса. А вот что касается заклинаний, то если сравнивать с "Походом Орды" (второй частью) мне показалось, что нововведений стало меньше. Даже в "Судьбе Лордерона" можно было встретить побольше нестандартных способностей. Возможно, что идеи для этого у автора закончились.
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Раньше такой подобной способности как "саранча" не видел.
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Подобные модель и способность тарантула мне понравились.

Артефакты


Как и в первых двух частях серии в третьей можно было найти 9 уникальных артефактов. Благодаря им можно получить различную прибавку к характеристикам героя или какую-либо пассивную способность. С учётом возросшей сложности собирать уникальные артефакты в третьей части более важно чем в предыдущих двух. Вот какие особенные предметы мне удалось отыскать:
Открыть список артефактов
Алмазный пояс
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Кольцо с аметистом
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Когти склепа
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Волшебный доспех
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Тайная корона
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Перчатки голема
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.

Геймплей


Кампания состоит из большого количества глав. Их аж целых одиннадцать. При этом миссий с отстройкой базы целых восемь. Однако разнообразие присутствует. Где-то есть оборона на время, а где-то надо пройти чуть ли не по всей карте для выполнения главного задания. При этом геймплей не затянут. Это очень хорошо на самом деле. При игре в "Месть Падших" я не ощутил ни скукоты ни зря потраченного времени.
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.

Первая глава

50 минут и 44 секунды. Стартовая миссия получилась с игрой "ограниченном отрядом". У нас в подчинении один герой и несколько поднятых с тел скелетов. По единственному основному заданию необходимо найти тело Сильваны.
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.

Вторая глава

34 минуты и 58 секунд. Вторая миссия снова как и в первой с игрой без отстройки базы. Теперь мы находимся в подземелье и дано основное задание с поиском выхода из него.
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.

Третья глава

28 минут и 35 секунд. Теперь у нас миссия с чистой обороной на время. По основному заданию необходимо продержаться 25 минут. Всё достаточно стандартно. Атакуют с двух сторон и в принципе особых проблем не возникло, хотя иногда вражеские отряды могут прижать сильными атаками.
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.

Четвёртая глава

26 минут и 22 секунды. Данная миссия является почти полным аналогом главы "Возрождение Проклятых" кампании "Путь Проклятых". По основному заданию придётся искать послушников, которые разбросаны по карте. Да конечно ландшафт отличается от оригинала, а среди вражеских воинов есть и новые юниты, но в целом практически всё тоже самое.
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.

Пятая глава

42 минуты и 8 секунд. Снова достаточно похожая миссия на оригинал "Прах Кел-Тузеда" из "Пути Проклятых". Правда теперь для начала надо было найти золотой рудник и уничтожить одну вражескую базу, что было новым. А вот некоторых паладинов надо было убивать по дополнительному заданию, а не по главному.
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.

Шестая глава

46 минут и 43 секунды. Эта глава в отличие от прошлых двух наконец отошла от оригинальной кампании и предложила что-то новое. Отстройка базы и первое основное задание со сбором 10 тысяч древесины.
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.

Седьмая глава

47 минут и 31 секунда. Снова повторение оригинала. Теперь необходимо собрать осколки Ключа Трёх Лун в эльфийских деревнях, открыть врата и путь к Солнечному источнику. В добавок есть нововведение: герой - Анубарак.
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.

Восьмая глава

44 минуты и 26 секунд. Миссия, в которой необходимо перебить стражу Солнечного Колодца и воскресить Кел-Тузеда. Однако для этого ещё надо было уничтожить магические генераторы, охраняющие врата.
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.

Девятая глава

35 минут и 23 секунды. После двух очень похожих на оригинал глав наконец был предложен новый геймплей. По основному заданию необходимо было одновременно сопроводить караван одним небольшим отрядом воинов с героем - Сильваной, а с помощью базы под командованием другого героя - Гнилесса уничтожить целый вражеский лагерь.
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.

Десятая глава

1 час, 19 минут и 23 секнуды. Одна из наиболее интересных и тяжёлых глав во всей кампании.
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.

Одиннадцатая глава

33 минуты и 25 секунд. Финальная глава ничем особенным не поразила. Конечно в этот раз под управлением было несколько новых героев, но практически всё как и финале оригинала "Путь Проклятых": задание с удержанием обороны в течение 30 минут.
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.

Сложность и баланс


В плане сложности третья часть альтернативной трилогии определённо получилась самой тяжёлой. Если сравнить её с "Походом Орды", где автор ещё делал некоторые главы лёгкими, то в "Мести Падших" практически всегда приходится играть очень внимательно без какой-либо расслабленности. Ведь в практически каждой главе придётся справляться с какой-либо неприятной трудностью.
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".

Искусственный интеллект


Вообще в плане проработки ИИ я не увидел глубокой проработки на JASS. Однако в целом компьютер меня по большей части порадовал своими действиями. Могу разве что придраться к финальной одиннадцатой главе. В ней я заметил некоторую хаотичность. То к примеру по одному воину начинают атаковать враги, то иногда временные промежутки между нападениями слишком большие.
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.

Различные недоработки и баги


Что касается недоработок. Они конечно есть. Хотя и не сказать, что я их очень много нашёл и они при этом оказывают очень негативное влияние на восприятие самого проекта.
Приведу примеры:
  1. Изредка не отмечаются требования заданий
  2. Некоторые опечатки в переводе. К примеру на панели приказов у Сильваны способность "призраки" указана с лимитом по времени, а во вкладке "способности" этого ограничения нет. Понятно, что это перевод, а не недоработка, но всё же. Однако в целом опечаток не очень много встречается. Поэтому я не буду приводить больше примеров
  3. На карте в первой главе присутствует один достаточно сильный старейшина Вендиго. За его убийство падает предмет "зелье омоложения", что на мой взгляд является недостаточной наградой
  4. Иногда при получении или выполнении некоторых заданий звучит неподходящий этому звук
  5. Баг во второй главе при подходе в левую нижнюю часть карты. Однако он возможен на версии 1.26
  6. В главе № 8 происходит вылет из игры при применении Даркханом одной из своих способностей. Поэтому лучше не выполнять дополнительное задание, связанное с этим героем
  7. В главе № 10 пропали предметы у героев Артеса и Анубарака. Правда я играл на версии 1.31. Возможно на 1.26 всё нормально
  8. В главе № 11 происходит баг. Герои Сильвана и Гнилесс становятся враждебными прямо в начале главы в кинематике. В итоге их двоих убивают и в дальнейшем воскресить их никак нельзя.

Итоги


Кампания "Месть Падших" получилась в целом достойным для игры проектом со своими плюсами и минусами. Мне понравилось в неё играть, хотя конечно надеялся на большее. В первую очередь меня не впечатлил альтернативный сюжет, не вызвавший особого интереса. Хотя есть и некоторые вопросы по геймплею, но здесь всё ещё не настолько плохо. Сложность и баланс мне нравятся. ИИ практически всегда неплохо действующий, что тоже радует.
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.