Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

» опубликован
Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?

Всего проголосовали: 41

Счетчик времени

Осталось 0 дней (100%) - до конца дуэли


Просмотров: 5 385

» Лучшие комментарии


Стратег #1 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Хорошие работы обе, но у Rised Konst перебор с декором.
Molecyla #2 - 5 лет назад 0
Стратег, согласен, даже немного подлагивает, точно проголосую за лонгбоумена
Raised #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Трваватраватраватраватрава. Похоже что RiseD_Konst без юза травы карту не сделает -_-...
А вообще меня всегда удивляло что чтобы сделать нормальный ланд вовсе не обязательно навтыкать туда более 10к декораций.
Aws #4 - 5 лет назад 0
Жаль скрины в дуэлях теперь не выкладывают (наверное очень сложно делать), у меня сейчас варика нет и оценить не могу :(
Uber #5 - 5 лет назад 2
Жаль скрины в дуэлях теперь не выкладывают (наверное очень сложно делать)
А когда это их делали?
Aws #6 - 5 лет назад 0
Uber, Значит я тогда в варике смотрел... Но про необходимость скринов я ещё на форуме писал.
BranaR #7 - 5 лет назад 7
RiseD_Konst - DeadGod'sSanctuary.
Очень много спама декораций, over 20000 это слишком. Однотипные булыжники и повсеместное засилье травы сильно напрягали при просмотре со стандартной камеры в редакторе, но когда начал смотреть непосредственно в Варике все выглядело лучше. Благодаря отдаленной камере модельки травы сливаются с рельефом и в общем выглядит очень даже ничего. Но. Булыжники напрягать меньше не стали... Там же много вариаций камней, почему ты использовал только одну???
Основная идея карты проработана плоховато. Честно, я не поверил что это храм мертвого бога. Черт возьми, не прочитав тему дуэли я бы вообще не понял что это храм. Выглядит не очень живописно, ну и беда с архитектурой и составными элементами)
В общем работа не плохая. Но есть довольно много минусов.
LongbowMan - TempleOfDeath.
Что-же... Супер!) Очень концептуальная работа. Атмосфера зашкаливает. "Забытые" сидящие в ущельях и ожидающие пока им принесут очередную жертву. Фанатики на склонах, которые совершают жертвоприношения, ну или сами туда прыгают (от немалого ума). Бессмертный страж храма, охраняющий лишь оболочку своего бывшего бога. В общем карта и атмосфера в ней оставили очень сильное впечатление)
А если конкретно по поводу плюсов и минусов, то:
Тайлинг хороший. Достигнут эффект заброшенного, давно всеми забытого места.
Мелкого декора вполне хватает, но левый нижний угол карты уж очень пусто выглядит.
Хорошая работа с архитектурой. Красивый основной храм, не менее красивый склеп. Порадовал интерьер храма, которого нет в предыдущей работе вовсе.
Минусы есть тоже, но они на столько незначительные, что я даже говорить о них не буду. Разве-что повторюсь, левый нижний угол карты крайне пуст.
Ну и мой вердикт: победа LongbowMan,'а.
Praytic #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
2 голоса RiseD_Konst были поставлены нечаяно
LongbowMan #9 - 5 лет назад 0
RiseD_Konst, вся работа просто вопит о том, что тебе категорически не хватило времени. Не хоче отзываться плохо о работе оппонента, но мне теперь немного жалко того времени и тех сил, которые я убил на свою карту( Тематика у тебя вышла скорее лесная, но да хрен с ней. Но где же сам храм? Он должен являться главным местом в карте, быть лучше всего проработанным, а у тебя он забит куда-то в угол (причём в нижний левый, так что и входа толком не видно), ну и в принципе выглядит недоделанным. Вторая серьёзная проблема: спам всего и вся, причём в одинаковых вариациях. У камней не только одна вариация, но даже поворот один, хотя рандомный поворот (как и масштаб) включается одним кликом. Мостить всё могилами крестьянина тоже было не лучшей идеей - от плит мельтешит в глазах, лучше бы залил тайлом кирпича. Ну и в целом карта при своём немаленьком размере и огромном количестве декораций, абсолютно пустая. Не стоило выбирать размер 64х64, если у тебя не было идей, чем заполнить её. Справедливости ради, должен признать, что я тоже намучился из-за размера. В общем, ожидал от тебя большего.
BranaR, спасибо за столь развёрнутый коммент. Я действительно очень много внимания уделил атмосфере, т.к. это мой последний шанс в виду того, что я уже в процемме понял, что объём и тема меня не очень вдохновляют, и как следует проработать всю карту я не смогу. В итоге карта вышла недоделанной и полупустой (я бы сказал, на 3/4 пустой). В общем, сам я свою работу считаю чем-то вроде выкидыша, не справился с объёмом. По сути, её можно спокойно урезать до 32х32, оставив только храм, и работа бы только выиграла от этого. Но по крайней мере сам храм у меня вышел удачно.
Кстати говоря, кто-нибудь пытался убить лича? Там есть маленькая хитрость, как пройти мимо неубиваемого мясника)
Raised #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, много времени потратил? С замечаниями согласен. Имхо храм "Мертвого" бога должен быть пустым и отдаленным. Нужно было добавлять траву под конец. От переизбытка декораций у меня начало жестко лагать и я не смог нормально разместить камушки на верхушке горы. Идея была следующей: полу Греческий полу Готический храм на скалистом берегу озера. Справа гора, в ней пещера, что ведет в ее глубь. Проблемма в том что карта оказалась слишком маленькой чтобы вместить все это. Для себя сделал выводы: 1. меньше спама декораций и травы(травы),2. не пытать щастья с первой же идеей что пришла в голову, 3. Меньше паситифчика. Нужно делать атмосферу более мрачной. Думаю понятно кто победил. С вердиктом согласен.
Таранес #11 - 5 лет назад -4
Для начала скажу что общего у этих мап. Бездарность, девочки мои как вы дожили до своих лет, это убожество. Простите, синдром доктора Кокса.
RiseD_Konst - DeadGod'sSanctuary.
На мой взгляд, храм мертвого бога должен быть этаким хаотичным, темным, оскверненным. У тебя камешки и травка.
LongbowMan - TempleOfDeath.
Получше чем у предыдущего конста, есть здание бога, зеленая водичка и плюшки . Ты победил.
Praytic #12 - 5 лет назад 0
Для начала скажу что общего у этих мап. Бездарность, девочки мои как вы дожили до своих лет, это убожество. Простите, синдром доктора Кокса.
Обожаю, когда каждую дуэль кто-то придет да обосрет работы.
BranaR #13 - 5 лет назад 0
Таранес, я полагаю ты не особо шаришь в ландшафте? Так зачем так критично отзываться о работах дуэлянтов?)
Таранес #14 - 5 лет назад 0
BranaR, читайте то что обычным шрифтом. Почему отзываюсь так? Ожидал большего, тема подходящая, но разочаровался. Если я вижу, тему храм мертвого бога, то ожидаю, что там будет разрушение, хаос. Как и говорил:
Таранес:
На мой взгляд, храм мертвого бога должен быть этаким хаотичным, темным, оскверненным. У тебя камешки и травка.
Таранес, я полагаю ты не особо шаришь в ландшафте?
Это значит, что я не имею право в вечер выходного зайти и оценить работы?
BranaR #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Таранес, право оценивать то имеет каждый, но не называть же людей бездарными... Тем более что это не так.
Ну а так, согласен с Вами:)
Таранес:
Ожидал большего, тема подходящая, но разочаровался. Если я вижу, тему храм мертвого бога, то ожидаю, что там будет разрушение, хаос.
LongbowMan #16 - 5 лет назад 0
Таранес, понимаю твоё разочарование, но для дилетанта в этой области ты слишком дерзкий) Вот Шурик или Огр могут прийти и высокомерно обосрать чей-то ландшафт, т.к. у них серьёзный стаж (и тем не менее, они так не делали).
Praytic #17 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
BranaR, читайте то что обычным шрифтом. Почему отзываюсь так? Ожидал большего, тема подходящая, но разочаровался. Если я вижу, тему храм мертвого бога, то ожидаю, что там будет разрушение, хаос. Как и говорил:
Это все равно, что обсирать музыкальные вкусы другого. Это не критика.
Tobi123 #18 - 5 лет назад 0
Не смог скачать работу RiseD_Konst из-за бомбильного инета. Да и размер в 400кб на 64х64 без импорта меня как-то очень и очень не обрадовал. Проголосовал за LongbowMan из-за прекрасной атмосферы.
Uber #19 - 5 лет назад 0
Вот Шурик или Огр могут прийти и высокомерно обосрать чей-то ландшафт, т.к. у них серьёзный стаж
А мне можно? :3
darkowlom #20 - 5 лет назад 4
LongbowMan, как всегда шикарная работа - именно после таких работ хочется творить, а иногда даже отломать себе пальцы. Хоть я всегда отдаю предпочтение импорту, но эта работа отличная. Хотя есть небольшие недочеты, но мне кажется это от того что возможно не хватило немного времени или вдохновения, думаю дать тебе бы еще недельку - доделал бы до гораздо большего уровня!! Однозначно голос за тебя Надо бы нам как-нибудь подуэлиться
lehanru #21 - 5 лет назад 0
Мне понравилась карта LongbowMan'а. В ней я чувствовал зловещую атмосферу. В первой же карте, как уже было сказано, много спама декором и в каком месте там храм? Камни и вода , вода и камни... хотя смотрится приятно )
Maxsavin #22 - 5 лет назад 0
lehanru, там в нижнем правом углу если не ошибаюсь.
LongbowMan #23 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
А мне можно? :3
Тогда можно будет ещё мне и Бранару))
Raised #24 - 5 лет назад 0
Ребят. Скажите плиз почему у меня всегда получается так как получается? Кроме рукоклешен офк.
LongbowMan #26 - 5 лет назад 6
RiseD_Konst, имхо, небрежность. Тебе нужно более любовно и внимательно подходить к деталям, а для этого нужно не просто лепить ландшафт, а "собирать" его из интересных кусков. Ты по сути взял и накидал тонны камней по карте, не удосужившись даже назначить им разный поворот и вариацию. Но это потому что ты шёл от мысли "вот здесь у меня должны быть какие-то горы". В итоге ты небрежно закидываешь место камнями, потому что сам процесс не очень интересен. Другое дело, когда ты думаешь: "Вот здесь я сделаю горный ручей, а здесь у меня будет небольшая пещера, а вот здесь у меня будет полуразрушенная башня" и т.д., у тебя получается интересный и приятный фронт работ с наполнением деталями и фичами. И пробелы ты заполняешь уже более аккуратно, так как их не так уж много остаётся, и тебе не лень быть точным и аккуратным.
У меня на самом деле карта тоже полупустая. Но благодаря тому, что я в ниманием отнёсся хотя бы к двум главным местам, проработав их на уровне, у меня получилось передать атмосферу. Я не тратил время и силы на раскидывание камней и травы по всей карте, я сосредоточился на храме.