Добавлен , не публикуется
Детализация:
Раса:
Материал:
"Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка" (с)
Текстуры стандартные
Вариант без приклада
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Это стандартная модель? Или адаптированный конверт, что это?
Столько вопросов и так мало ответов...
15
Bergi_Bear:
Это стандартная модель? Или адаптированный конверт, что это?
Столько вопросов и так мало ответов...
Это стандартная модель стрелка, но пушка у него другая.
15
NazarPunk:
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
Сделал вариант без приклада (:
24
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
Справедливости ради надо сказать, что подобные вещи в норме даже для Близзов, не только в Варе, но и в Вовке.
30
Футуристичный шотган у фентезийного гнома, такое.
15
Clamp:
Футуристичный шотган у фентезийного гнома, такое.
Зависит от идеи, где это применить. Где-то можно было бы даже дилдоган, как часть задумки карты применить. )
33
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
  1. Каким каском открывал архив?
  2. В каком формате была модель?
  3. Чем конвертанул её в мдх?
  4. Или работал в другом редакторе и в итоге сконвертил?
15
Bergi_Bear:
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
Такая статья может быстро устареть. Сейчас будет релиз Reforged и возможны изменения в игре, а так же сам редактор способный на такие вещи сейчас в альфа версии и многое делается костыльным способом. По этому я предполагаю что нужно немного подождать.
Ну а тем кто хочет сделать подобное сейчас, нужно:
  1. www.youtube.com/watch?v=HbvYeLxMKN8
  2. Именно эта версия Retera Model Studio
  1. Изучить этот урок
4. Результаты выкидывать результаты на Hive, ибо у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию.
33
DarkLigthing, нормас, спасибо будем изучать
наверное нет прозрачного фона, вот и не публикуют
15
В целом процесс пересадки оружия проще, чем то что на видео. Оружие на моделях Reforged как и многие другие элементы можно выбрать отдельно от модели. Во вкладке Edit есть Geoset-ы и какой-то из них будет оружием. Его нужно удалить(именно геометрию, ноды не трогать), а модель нового оружия нужно поместить на место старого и командой из контекстного меню, применить команду re-assign matrix при этом выделив ноды анимации отвечающие за оружие и геометрию нового оружия.
Кстати так как многие модели в неанимированном виде находятся в T-образной позе. Можно многим перенести самые разнообразные анимации. У меня была идея взять модельку Diablo на багги и применить ему анимацию Йети. Так как по форм фактору они похожи.
28
DarkLigthing:
На будущее было бы не плохо и другие стандарт модели увидеть в изминенке (там тот же Пехотинец с двумя мечами , Стрелок со шкурой медведя на спине , Рыцарь с мечем и щитом и другие вариации.
15
Roy Mustang:
Идея интересная особенно со шкурой, которую носит шаман. Ещё вариант одеть доспех и шлем Нерзула Артесу... Да много чего, но если я что-то качественное сделаю, более менее, хотябы на уровне модели как эта, то да я предложу эти варианты другим людям (:
38
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
33
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
26
ScorpioT1000:
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
Ну вот выложил человек слегка отредактированную чужую низкополигональную модель без указания авторства, с косячным описанием и скриншотом не по канону. Пожалуйста, опубликовали. А вот эта модель не годится для публикации.
35
DarkLigthing, если возникнут проблемы с публикацией можно писать мне лично, решим
15
ScorpioT1000:
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
Во-первых я не получил чёткого ответа почему модератор, посчитал что этот контент не пригодным для публикации. Только призрачные комментарии людей со значками XGM, а моя гадалка на аутсорсе прогнозов не дала, что означают эти буквы в таком астрологическом порядке. Что по моему мнению не профессионально, потому что даже если причина очевидна, в интересах же самого XGM сделать так чтобы при публикации в следующий раз были учтены какие-то важные пункты, а не оставлять пользователей в неведении.
Во-вторых, если(опять же если это и есть ответ) брать последний комментарий представителя XGM как причину. То это тоже не профессионально, потому что человек выполняющий работу ОТК должен быть беспристрастен. Потому что качество и то что ему конкретно может не нравится визуальный стиль это как бы разные вещи.
И да, хочу обратить особе внимание я критикую конкретно систему мордерирования ресурсов а не конкретных людей, кто бы там за этим всем не стоял. Многих членов команды XGM я лично глубоко уважаю.
Bergi_Bear:
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
Вот ссылка на прямое скачивание редактора, ничего компилировать с гитхаба не нужно )
24
DarkLigthing, это просто перенос пушки от Десантника, стрелку... Это слишком легко... Перенос отдельной поверхность(как ты говоришь, а значит ты на этой поверхности даже вершины не удалял) на одну кость и удаление в некоторых анимациях...
Я надеюсь ответил на твой вопрос

Как сказал бы GF: Это слишком просто!
15
PAMEXI:
Как сказал бы GF: Это слишком просто!
Хм, чёрт, а ведь и в правду. В следующий раз перед тем, как выложить модель проверю пульс, проверю выбил ли я из себя всё д**мо, выдохся ли я как олимпийский бегун, при создании ресурса. Ведь это так важно тем, кто будет использовать модель :)
24
DarkLigthing, ваш сарказм меня удручает... Это в первую очередь волнует модераторов, а пользователей(те кто скачают и установят модель) в последнию...
26
Всё нормально, это ведь пример работы с моделями Рефорджа. Как раз с них всё и начинается)
4
DarkLigthing, а ты разобрался как пересвязать вершины с костями? Именно какое сочетание клавиш это делает?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.