Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
Такая статья может быстро устареть. Сейчас будет релиз Reforged и возможны изменения в игре, а так же сам редактор способный на такие вещи сейчас в альфа версии и многое делается костыльным способом. По этому я предполагаю что нужно немного подождать.
Ну а тем кто хочет сделать подобное сейчас, нужно:
В целом процесс пересадки оружия проще, чем то что на видео. Оружие на моделях Reforged как и многие другие элементы можно выбрать отдельно от модели. Во вкладке Edit есть Geoset-ы и какой-то из них будет оружием. Его нужно удалить(именно геометрию, ноды не трогать), а модель нового оружия нужно поместить на место старого и командой из контекстного меню, применить команду re-assign matrix при этом выделив ноды анимации отвечающие за оружие и геометрию нового оружия.
Кстати так как многие модели в неанимированном виде находятся в T-образной позе. Можно многим перенести самые разнообразные анимации. У меня была идея взять модельку Diablo на багги и применить ему анимацию Йети. Так как по форм фактору они похожи.
DarkLigthing: На будущее было бы не плохо и другие стандарт модели увидеть в изминенке (там тот же Пехотинец с двумя мечами , Стрелок со шкурой медведя на спине , Рыцарь с мечем и щитом и другие вариации.
Roy Mustang:
Идея интересная особенно со шкурой, которую носит шаман. Ещё вариант одеть доспех и шлем Нерзула Артесу... Да много чего, но если я что-то качественное сделаю, более менее, хотябы на уровне модели как эта, то да я предложу эти варианты другим людям (:
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
Ну вот выложил человек слегка отредактированную чужую низкополигональную модель без указания авторства, с косячным описанием и скриншотом не по канону. Пожалуйста, опубликовали. А вот эта модель не годится для публикации.
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
Во-первых я не получил чёткого ответа почему модератор, посчитал что этот контент не пригодным для публикации. Только призрачные комментарии людей со значками XGM, а моя гадалка на аутсорсе прогнозов не дала, что означают эти буквы в таком астрологическом порядке. Что по моему мнению не профессионально, потому что даже если причина очевидна, в интересах же самого XGM сделать так чтобы при публикации в следующий раз были учтены какие-то важные пункты, а не оставлять пользователей в неведении.
Во-вторых, если(опять же если это и есть ответ) брать последний комментарий представителя XGM как причину. То это тоже не профессионально, потому что человек выполняющий работу ОТК должен быть беспристрастен. Потому что качество и то что ему конкретно может не нравится визуальный стиль это как бы разные вещи.
И да, хочу обратить особе внимание я критикую конкретно систему мордерирования ресурсов а не конкретных людей, кто бы там за этим всем не стоял. Многих членов команды XGM я лично глубоко уважаю.
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
DarkLigthing, это просто перенос пушки от Десантника, стрелку... Это слишком легко... Перенос отдельной поверхность(как ты говоришь, а значит ты на этой поверхности даже вершины не удалял) на одну кость и удаление в некоторых анимациях... Я надеюсь ответил на твой вопрос
Хм, чёрт, а ведь и в правду. В следующий раз перед тем, как выложить модель проверю пульс, проверю выбил ли я из себя всё д**мо, выдохся ли я как олимпийский бегун, при создании ресурса. Ведь это так важно тем, кто будет использовать модель :)
Столько вопросов и так мало ответов...
Мне модель пригодиться
Ред. DarkLigthing
наверное нет прозрачного фона, вот и не публикуют
На будущее было бы не плохо и другие стандарт модели увидеть в изминенке (там тот же Пехотинец с двумя мечами , Стрелок со шкурой медведя на спине , Рыцарь с мечем и щитом и другие вариации.
Ред. DarkLigthing
Идея интересная особенно со шкурой, которую носит шаман. Ещё вариант одеть доспех и шлем Нерзула Артесу... Да много чего, но если я что-то качественное сделаю, более менее, хотябы на уровне модели как эта, то да я предложу эти варианты другим людям (:
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
Ред. tysch_tysch
Во-вторых, если(опять же если это и есть ответ) брать последний комментарий представителя XGM как причину. То это тоже не профессионально, потому что человек выполняющий работу ОТК должен быть беспристрастен. Потому что качество и то что ему конкретно может не нравится визуальный стиль это как бы разные вещи.
Ред. P0MEX1
Я надеюсь ответил на твой вопрос