Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Статья
20 11 083

ADOLF's Custom Path Line method

Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.
Статья
14 18 843

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

Данная статья устарела в связи с наличием более современного JNGP от PT153 или JNGP от Enobraed.

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE)…
Статья
19 23 327

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86 578

Game Cache + JASS (устарело - return bug)

Статья
Многие традиционно считают, что такой игровой объект как кэш (Game Cache) служит исключительно для переноса информации между картами в одной кампании. Это - самое распространенное, но далеко не единственное его применение...
Статья
11 16 839

Основы работы в Zephir Map Editor

Статья
Для тех, кто хочет научться работать в Зепире. Основы.
Статья
10 19 429
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...