Когда разработкой руководит не тот, кто любит игру, а тот, кто любит деньги, денег, как правило, оказывается только меньше. Случай с вц3 — терминальный, и я осмелюсь ванговать, что в ближайший год-два выйдет как минимум одна качественная RTS, сделанная теми, кто actually любит свою игру.
В плане сопоставимая с варкрвфтом
Рынок-то в шоке, и сравнивать новое будут со старым, а у старого 0.3 на метакритике
Clamp, пришла мысль, что это может быть какой-то заговор, когда раскрученную Вселенную специально убивают, чтобы не составляло конкуренции другим проектам. Вот вышла на экраны диснеевская трилогия продолжения легендарной саги Звёздных Войн. Казалось бы, благодатная почва, возьмите что-нибудь из множества фанатских книг, впишите в эту историю глубокую философскую связь с имеющимися персонажами, добавьте побольше эпика через музыку и актёрскую игру, вот и будет чудесно! Например, через десятки лет после событий шестого эпизода на краю Галактики начинают совершать вылазки Юужань-Вонги, они невосприимчивы к Силе и очень сильны, главный герой или героиня чуть не погибает после встречи с ними. Ранее Юужань-Вонгов сдерживал Палпатин, пугая более всего Звездой Смерти, но теперь, не получив достойного отпора на набеги, скоро прибудет и поработит всю Галактику гигантская военная армада Юужань-Вонгов, потому почти весь фильм идут поиски Люка Скайокера-самого сильного оружия Республики. Когда его находят, Люк отвечает, что уже не может помочь, лишь владению Силой обучить готов, которая будет помогать в сражении с Юужань-Вонгами, а это всякое исцеление и ускорение. И тут выясняется, что армада Юужань-Вонгов уже выдвинулась, отряд налётчиков возвращается с пленными представителями Галактики, а ГГ говорит, что никого не отдаст врагу из своих, и отправляется отбивать пленных, с чем с большим трудом и эпиком справляется. Конец седьмого эпизода!
Классно и интересно, но принято решение затереть до дыр всё лучшее из старого, чтобы аж тошнило от мыслей об этой Вселенной)
DracoL1ch, а простые ответы тоже не всегда истинные. Сам представь, что ты не просто тратишь небольшую часть своего свободного времени на игру, а вас много в отделе, каждый будний день по 8 часов вы занимаетесь частными и общими вопросами по ней, думаете о ней, вам за это деньги платят, это длится несколько лет. И вот все вы в отделе такие тупые что ли, что за несколько лет никто не догадался о необходимости сохранить возможность одиночной игры, кастомные кампании, либо хотя бы заранее слить информацию, что их не будет, а после релиза не удивляться, что типа игра такая, как и была прежде, что одинаковые дети (брюнеты) в первой главе кампании неестественно смотрятся, хотя есть возможность разных сделать (блондины есть), да и вообще обновление лишь визуальной части будет скучновато без добавления или изменения игрового процесса актуальным образом хотя бы в мелочах (другие дополнительные задания, замена режимов, которые не сыскали популярность, типа захват клетки с Иллиданом, на Auto-Chess или Castle Fight)? Про косяки мультиплеера молчу, с ними вроде реально занимаются и потихоньку патчат. Короче, не верю я, что там все такие конченные дебилы, ведь они сами же объявляли о всех тех крутых вещах, что по-тихому решили на закрытой конференции отменить.
это не мы тупые, это у нас есть сроки и задачи, которые ставит менеджмент, который в игрушки для дебилов не играет и понятия не имеет, что там важно, главное, чтобы турниры можно было проводить и чтобы новая дота досталась близзарду, остальное не волнует
а что там на конференциях рассказывают программеров тоже никак и никогда не волнует. их задача - пилить код, задача пиара - гадить вам в уши.
Рынок-то в шоке, и сравнивать новое будут со старым, а у старого 0.3 на метакритике
Ред. 8gabriel8
Классно и интересно, но принято решение затереть до дыр всё лучшее из старого, чтобы аж тошнило от мыслей об этой Вселенной)
Ред. 8gabriel8
Ред. DracoL1ch
а что там на конференциях рассказывают программеров тоже никак и никогда не волнует. их задача - пилить код, задача пиара - гадить вам в уши.