Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
LongbowMan:
Если карта внезапно наберёт достаточную популярность и тут уже явно будет что-то назревать. Просто оформи патент на идею как описательный документ геймдизайна игры. А карту позиционируй как созданную на основе патента которым владеешь ты сам. Сама карта и всё что в ней есть это принадлежит Blizzard, противоречий нет. Но не идея, оформив это как интеллектуальную собственность ты становишься в ряд с другими владельцами идей геймдизайна и Blizzard не хочет пересекаться с ними по этому и запрещает контент воссоздающий другие игры кроме игр Blizzard. В этом нет проблемы.
27
prog, вроде в SC II и не было проектов, которые могли бы заинтересовать воротничков из близзард. С другой стороны, легитимность этого соглашения очень сомнительна и почти наверняка противоречит большинству законодательств, но зато у них есть армия адвокатов и много деняк, в отличие от большинства моддеров.

DarkLigthing, просто оформи патент (с) хаха. В лучшем случае создаст больше путаницы и даст чуть больше шансов в судебных разбирательствах в случае чего. Я понимаю, что все тут оптимистично настроены, но давайте не закрывать глаза на очевидные вещи. Скорее всего, большинство просто уверено, что их не достанут, потому что они живут в СНГ))
И по той же причине на англоязычных ресурсах намного намного больше переживают по поводу EULA.
24
LongbowMan, в SC2 нашлось аж два проекта, авторы которых были то ли наняты близами то ли получили партнерское соглашение и их карты превратились в платные в игротеке. Без криков и истерики, без отжима прав, без судов. Авторы карт получили денег, близы получили две платные карты.
27
prog, ну собственно поэтому и не было скандалов, никто же не пытался отдельную игру замутить из этих проектов.
16
"не воспользовались"
может, причина в том, что ск2 не родил новую доту?
24
А рефорж вдруг возьмет и родит? Не смешите моего выдуманного кота.
С чем я согласен, так это с тем, что человеку способному создать полноценную игру, но желающему сперва по тестить идею, на рефорже делать нечего - для этого та же дота2 подходит намного лучше, как по правилам пользования, так и по доступным возможностям.
Впрочем, таким авторам и я не был бы сильно рад на своем проекте.
Пришли, за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке, потенциально позаимствовав визуальные образы персонажей и уведя за собой часть пользователей.
15
Впрочем, таким авторам и я не был бы сильно рад на своем проекте.
Пришли, за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке, потенциально позаимствовав визуальные образы персонажей и уведя за собой часть пользователей.
Так это ведь две крайности, с одной стороны талант создавший что-то уникальное, с другой разработчик который дал ему все инструменты и площадку для публикации. По честному тащить одеяло на себя тут не благородно с обоих сторон. Но они ведь не признают существование компромиссного варианта.
18
за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
24
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
16
текстовый редактор получает права на любые тексты из него, отправляет телеметрию каждые 5 секунд
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
24
DracoL1ch, я не защищаю близов, если что, и не оспариваю тот факт, что эти правила могли бы быть написаны намного лучше.
Но, черт подери, не надо сравнивать редактор вара с блокнотом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.