Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
4 года назад
0
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
2
6
4 года назад
2
А что конкретно ты ожидал?
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.

Да, во всём виноваты Активижн, близзард-то хорошие...
Ну, учитывая, что от оригинального близарда там полторы калеки осталось... не велика разница, на самом-то деле.
1
25
4 года назад
1
PT153, у меня ничего такого нет, никаких папок FacialAnimations там нет. Я в принципе не понимаю как изменили менеджер импорта, раньше удобнее был.
Загруженные файлы
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Оригинальный близзард, это кто? Те кто, делал гонки, или те, кто делал WC3?
Pandemic:
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений
Анимации у новых моделей много, мечтать о мемхаке глупо (это уязвимость), всё остальное сделали.
сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
А какая разница? Контролировали всё равно близзард.

Близзард хороший! Это лемон скай и активижн плохие, а близзард хороший!

Maxsavin, тот же менеджер импорта, только колонок больше. В картах есть папка FacialAnimanions, также скорее всего файлы звука как-то с этим связаны, ибо в SD карте этих файлов нет.
2
29
4 года назад
Отредактирован Doc
2
exAres:
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
Так а что мешает работать одновременно? Что там отдельное окно редактор триггеров, что тут... Нормальные тулзы позволяют сделать так что можно запускать игру и из редактора кода и из ВЕ.

Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.
Что такое пак анимаций? Всмысле новые анимы для старых моделек? "Скриптовую основу" вам расширили так, что уже конца и края не видно. Про меморихак откровенная глупость, это костыль, который заменяется нужными функциями, множество из которых добавили.
на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе
Какая разница кем сделано? Эта же студия делала sc1 remaster и ни у кого проблем нет.
2
25
4 года назад
2
PT153, в старом менеджере импорта названия лучше было видно и можно было в него "войти" и легче стереть путь варимпортед, теперь приходится слева нажимать, и то, не открывать, а ели ели удалять название... не знаю как описать словами, но это очень неудобно. В каких картах и где есть папка FacialAnimanions? Вот, я тебе скрин скинул, нет у меня никакого импорта FacialAnimanions. Где это можно посмотреть, можешь объяснить? Со скриншотами, если не сложно. У меня ничего такого нет.
0
24
4 года назад
0
Maxsavin, растянуть столбик с именем файла не пробовал?
0
25
4 года назад
Отредактирован Maxsavin
0
prog, не растягивается, если бы растягивался. Вот, тыкаю с левой стороны, даёт возможность редактировать и всё, а растянуть нельзя, растягивается сама панель менеджера импорта, а не столбик с именем. Раньше ты просто тыкал дважды кнопкой мыши по файлу, открывалось окошко, выделял ненужный путь и удалял, тыкал ОК - всё. Теперь какая-то дурь.

Загруженные файлы
0
28
4 года назад
0
Maxsavin, вообще, посмотри предыдущую страницу комментариев, там это разбирали. Папка есть в первой миссии за людей, нужна ли она вообще, не знаю, но её тоже нет для SD версии.
То, что путь редактируется в имени файла, думаю, баг. Потому что ранее имя было именем, а не полным путём. Сейчас это одно и тоже, что и вызывает неудобство.

не растягивается, если бы растягивался
Растягивать нужно там, где имена колонок.

А ещё редактор стоит запускать в совместимости с Win7.
0
15
4 года назад
0
В общем всё это явно намекает на то, что манипуляции с этими анимациями делаются этой программой. facefx.com
0
25
4 года назад
Отредактирован PT153
0
PT153,
вообще, посмотри предыдущую страницу комментариев, там это разбирали. Папка есть в первой миссии за людей, нужна ли она вообще, не знаю, но её тоже нет для SD версии.
То, что путь редактируется в имени файла, думаю, баг. Потому что ранее имя было именем, а не полным путём. Сейчас это одно и тоже, что и вызывает неудобство.
Да, ещё тогда просматривал комментарии, но ничего особо не понял, так как до этого максимум что я делал, это прописывал Portrait talk из моделек WoW. Пока что с ваших слов всё звучит довольно жутко и кажется, что никак мы систему с губами использовать не сможем, только в кампаниях у самих близзард. Если так, то похоже придётся от рефорджа брать только декор, тайлсеты, ну, в общем, всё окружение, а персонажей всё так же делать моделями из вов с хотя бы Portrait talk. Не самое худшее, но я надеялся на близзов.
Растягивать нужно там, где имена колонок.
Вообще никак не растягивается. При любых манипуляциях растягивается только сама панель белым пространством справа.
А ещё редактор стоит запускать в совместимости с Win7.
В плане? У меня Виндовс10, или о чём ты?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.