Добавлен , опубликован
Материал:

Улучшенная версия известной воды.

Изменения

V2:
Устранены мерцания и просветы на швах.

V3:
Добавлен вариант без эффекта отражения света.

В архиве:
  • 2 типа моделей - с эффектом отражения света и без.
  • 3 варианта текстур - менее, средне и более выраженные волны.
  • 5 размеров модели - 1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, по 3 варианта прозрачности каждая.
  • Стандартная модель волн для берега.
  • Карта пример.



После импорта текстур, путь к ним менять не нужно.
Стоит учитывать, что модели с эффектом отражения света видимы в "тумане на местности"
Модели не стоит использовать в игровых картах, в которых необходим - "туман войны".

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
12
Инетересно, а кто-нибудь пытался накладывать на воду анимацию?
17
A.W.K., то есть 3D волны? Был такой эксперимент. Выглядело, что называется - не очень.
24
SNART, вообще можно пропечь симуляцию воды в анимацию, например из гудини, и текстуры для каждого кадра также пропечь - будет сносно, только весить будет тоже)
17
darkowlom, в WC3Reforged, будет годным в играх от 3-го лица, а для игр с видом сверху не так важно.

Пробовал анимированную модель из "майнменю" в имитации реки, сделав её - "мостом", а волны и прочее, вроде листьев и веток - "юнитами", выглядело неплохо, но FPS сильно проседал :)
21
В пачку было бы неплохо добавить ретекстуринг волн, чтобы не синие были противные эти, которые на фоне такой воды выбиваются сильно.
Спасибо, выглядит замечательно.
Этот комментарий удален
2
а кто-нибудь пытался накладывать на воду анимацию?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.