Создал способность на основе "Пронзающей смерти". Вместо шипов камни и т.д.. При использовании способности появлялись шипы, подбрасывающие противников вверх. Я убрал их, но теперь противников не подбрасывает вверх :(. Попробовал составить что-нибудь в триггерах.. Опять провал
Многие из нас, конечно-же, играли в Heroes of Might and Magic. Я совсем недавно освежил себе память этой игрой, и мне сразу захотелось добавить одному из своих героев необычную способность(особенность) Я хочу сделать так, чтобы когда он где-нибудь проходил, за ним тут-же росла трава (примерно как иллидан оставляет…
Нужна помощь: дайте пожалуйста рабочие ссылки на плагин к 3DsMax, позволяющий открывать в нем модели из вара. И будет ли работать этот плагин с самым новым 3DsMax'ом. И еще одно: допустим я смог вытащить модели из игры Divinity 2, и допустим она у меня открывается в 3DsMax, значит ли это, что все ее анимации будут…
Здравствуйте! Я совсем недавно (буквально 3 дня назад) решил попробовать себя в картостроении. Буквально сразу у меня возникла проблема: я хотел объединить в одну способность два скилла (звездопад и распространение порчи). Возможно ли это? Если да, то как это сделать? Очень прошу помощи..)
Суть в следующем. У каждой фракции есть определенные особые возможности, которые можно использовать в нужной точке карты. С этим проблем нет, во всяком случае, пока.
Но вот как сделать, чтобы их можно было наводить только на видимой игроку территории? Ведь во многих случаях "наводка" подобных способностей в…
Как можно обеспечить непрерывность массива, т. е. чтобы массив не содержал пустых элементов? Или как определить длинну массива? Можно ли удалять элементы массива? Т. е. не присваивать нулевые значения элементу, а именно удалять элемент.
Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Дал обычному юниту(не герою) спсобность предметы все вещи берёт,но когда он берёт знамя(а я делаю захват флага) вылетает из игры и пишет ошибку можно ли это исправить?
Как отследить точку, в которую попадает снаряд, катапульты стреляющей в юнита?
У меня возникла интересная идея, пока я в очередной раз работал над картой. А можно ли как-нибудь сделать так, чтобы вместо стандартной системы способностей было глобальное дерево перков. (Повышаешь уровень, получаешь 1 очко способностей, жмёшь плюсик, а на выбор тебе несколько школ и в каждой свои способности) Ну?…
Я сделал при помощи гуи элементарный крафт предметов. Но в нем не хватает одной нужной детали:
Нужно, чтобы предметы крафтились не требуя свободного слота в инвентаре. Так, чтобы при полностью заполненном инвентаре можно было поднять с земли рецепт и скрафтить что-нибудь. И чтобы с покупкой также работало. А то…
В своей карте я отфиксил всё что только можно. И остались всего 4 вещи.
  1. Сделать складывание однотипных артефактов, с зарядами.
  1. Чтобы не вылетал фатал, когда обычный юнит, берёт книгу знаний, или на силу/ловкость/разум.
    --А появлялось сообщение "Этот воин не может использовать данный предмет".…
создаю функцию с 7 параметрами и при использовании её в тригере через custom script возникает ошибка компиляции отсутствует названия с чем связано? и как исправить?
Делаю в стандартном WE
Подскажите пожалуйста как можно сделать так чтобы поднятый рельеф поднимался именно на 1 клетку кисти (если таковая выбрана) без поднятия соседних с ней клеток, помню что нужно что то в MPQ менять но что именно не помню (
Какие еще есть жанры карт? (просто не все знаю вот и поднимаю вопрос), если кто дополнит список ниже еще одним жанром то прошу описать его.
TD (tower defence), HD (hero defence), RPG (это и так все знают), ORPG (Open RPG), AoS, Survival (выживание), Melee, UMS, Arena.
Короче пытаюсь прикрепить красивую модель взрыва, на способность "Безмолвие".
По идее эффект должен появляться в месте кастования.
Но ничего не выходит.
По моему я всё перепробовал =(
Может я что-та не знаю ?
Например если прикрепить эту-же, или любую другую модель на "эффект" тумана. То там всё…
У меня нету подсказок к заклинаниям и не показываются полосы здоровья юнитов в моей карте. В остальных картах такой проблемы не наблюдается, полюзуюсь jass new gen pack.
Что за фигня???
Я создал 2 способности, на базе духа воды, одна вызывает ремонт. дроида, другая - подкрепление (короче обе способности создают юнитов), когда применяю одну из них, то вместо одной, кастуются обе сразу (у меня тратится мана за обе способности, и вызываются юниты обоих спеллов). Как это исправляется?
Если у кого нибудь есть такая система поделитесь,
Вообщем меня жутко бесит в варике что если допустим взять самоходную мортиру, отправить в определёную точку, потом поменять сторону направления, то она мгновенно разворачивается.
Вообщем суть в том чтобы теже самоход. мортиры поворачивали нормально, а не мгновенно,…
В чём разница между типом атаки "магическая" и "заклинание"?

насколько я понял, магическая это тот же дальний бой, ток разрабы просто решили сделать больше видов атаки....)
Скажите точнее напишите как сделать так чтобы определённую боевую единицу можно было нанять один раз после чего нанятая боевая единица не может быть нанята до тех пор пока она не умрет ?
Господа, у меня большая проблема.
На карте перестали работать триггеры при её запуске. Абсолютно все. После обнуления триггеров, они начинают работать. Но триггеры мне нужно сохранить. Карту ничем не крякал, никаких программ к ней, кроме WE, не применял. Последний созданный триггер был связан с созданием…
Как можно увеличить максимальное значение здоровья/маны юнита без использования доп. библиотек?
Пробовал этой функцией (A00Z - способность увеличение здоровья с 100 уровнями, ничего не вышло, более того, игра чуть чуть притормозила в первый раз)…
Делал из модели крепости здание. После того, как добавил в игру и начал тестить, обнаружил странный баг при постройке: модель буквально сходит с ума, начинает мигать, разные её куски мельтешат повсюду, и если присмотреться, видно, что все поверхности и текстуры смешались. Такие дела. Как этого избежать, что я сделал…
1)Как увеличить размер спецеффекта?
2)Как увеличить размер юнита? (П.С.Пути - физ. размер нихр*на не меняет)