Индикатор

Добавлен , опубликован
Симпатичный индикатор с цветом команды. Советую использовать при помощи даммика. Длина анимации ровно одна секунда, но её можно спокойно расстянуть в зависимости от ваших нужд;)
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Мне казалось, что ко всем материалам подобного плана должна быть приложена инструкция по применению. Или это подраздел шоу "Интуиция"? :)
1
Можете кто нибудь из этой модели сделать так, чтобы этот индикатор был в качестве хп юнита, кто может это реализовать?
27
DonCentaur, это невозможно (насколько можно судить)
Эта модель для других целей (что-то типа индикации захвата флага/базы/каста заклинания)
Для отслеживания хп юнита вряд ли подойдет, хотя офк могу ошибаться и может найдутся желающие попробовать/умельцы :)
23
DonCentaur, если найти текстуру стандартного хп, можно попробовать. Но тимколор на хп точно не получится.
1
Эх, если нет, так нет, кто может, сделайте пожалуйста.
28
Я вот подгоняю и подгоняю модельку по времени, совсем уже запутался с этим замедлением анимации. ( хотя вроде не шланг в математике)
JesusHipster, есть какая-то формула по которой можно посчитать на сколько анимацию нужно замедлить, чтобы она была вместо 1 сек - 2.47 ?
25
Jusper, Длительность ровно 1 секунда, у меня есть подозрение, что при растягивании длины анимаций варкрафт что-то корежит..
Хотя вот у енейна например проблем с этим не было.
14
Jusper, попробуй выставить такой процент скорости анимации: 1 / (2 + (47 / 60 * 100))
38
Темак, а тебе не кажется, что все это можно просто в калкуляторе вычислить и потом подставить ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.