Добавлен , опубликован
Детализация:
Разрушитель
Импортируемые текстуры:
-PitLord_Skin.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Имхо, разработка контента для чего-то подразумевает отказ от авторских прав, к примеру в лицензии близзардд вообще весь контент созданный для их игр принадлежит компании
28
подразумевает отказ от авторских прав
Лицензию Близзард ты принимаешь, когда юзаешь их инструментарий. Изначально никаких прав у тебя нет. Меняет эту ситуацию только положение Близзард о возможных путях монетизации, ввиду огромного количества трудозатрат, которые ты тратишь на разработку и маркетинг.
Совместное творчество же, как и авторское право на контент, оговаривается на старте этого творчества (или же нет). Но, разумеется, этого никто не делал, когда творчество было на уровне песочницы. Вопросы стали появляться и актуализироваться при росте популярности, когда вклад каждого участника можно было измерить.
Да и вообще, если что-то не закреплено на бумаге по форме, подразумевающей сделку, кто что хочет, то и делает. Если только нет сильного тимлида, способного вполпука решить любой конфликт интересов.
3
скорее бы выпустить новый патч со всеми этими новыми моделями)
6
ВА-А-А!!! Вот это модель, круть... Огромный респект автору.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.